ちよちゃん日記

ちよちゃんは10歳なので、はてなブログに移籍しました。

ちよちゃん、今回はHID関係の内容が多めですけどー。

ちよ8号です。

Nova Launcher。
Androidの機種ごとにデフォルトのランチャーが微妙に違っているのですが、ランチャーアプリを統一することで少なくとも「ホーム画面(デスクトップ)」と「ドロワー(スタートメニュー=アプリ一覧)」は統一が可能です。「ステータスバー(画面上のアイコン)」「通知バー/クイック設定(画面上のアイコンを下スワイプ)」「ナビゲーションボタン(画面下部アイコン)」「タスク一覧(画面下部アイコンの四角ボタン)」はAndroid OS依存ですけどね。
で、ちよちゃんは「Nova Launcher」を使用していましたが、以前から「ホーム画面」「ドロワー」に広告が表示されるようになっていました。これが「Nova Launcher」のアップデートの影響で、「有料」のバージョンですら広告を挟んでくるらしいです。「ドロワーのスクロールがスムーズに出来なくなる」などの影響もあって使いにくくなりました。
旧バージョンの「Nova Launcher」はある程度保存してありますので、「旧バージョンのNova Launcherを使い続ける」のは可能ですけど、この機会に別のランチャーを使うようにしたほうがいいでしょうか?
ちよちゃんが「Androidのランチャー」に求める機能は以下のもの。
・ホーム画面に「アプリのショートカット」を選んで配置できる。全部配置するタイプは不可。
・ホーム画面のアイコン数(横&縦)を指定できる。
・ホーム画面下部に「ドック」を設定でき、ここに配置するアイコン数(縦は1行でOK)を設定できること。
・ホーム画面(ドック)に「ドロワーボタン」を配置できること。
・ホーム画面の右スワイプで「フィードの表示」を無効にできること。
・ドロワーのアイコン数(横&縦)を指定できる。
・ドロワーで「よく使うアプリ一覧」「アプリの検索」等の不要な機能をオフにできること。
いくつかの「ランチャー」を使ってみてどれを使うことにするか決めることにしますです・・・が、結構「出来ない」ランチャーが多くて検証が大変ですのだ。
ここは知恵を借りましょう。AIに聞いてみます。「Perplexity」「GhatGPT」「Copilot」にそれぞれ聞いてみましたが、「Copilot」の回答がしっかりしてました。
あ、条件として
・ホーム画面のアイコン数は横5~6、縦6~8に設定できること。
・ドロワー画面のアイコン数も横5~6、縦6~8に設定できること。
・ドックのアイコン数は縦1、横5~7に設定できること。
と、「アイコン数」を追加して聞きました。

結果として
・Smart Launcher:ドロワーボタンの配置不可、ホーム&ドロワー&ドックのアイコン数指定不可。つまりほぼダメ。
・Microsoft Launcher:ホームアイコンの非表示が難しい、グリッドの設定不可、ドック幅4~5。ドロワーボタンの配置不可。
・Pear Launcher:端末によってだが、縦グリッドが6段までしか設定できないことが多い、ドックの横も5までのことが多い。ドロワーボタンの挙動が不安定。
・Total Launcher:一般的なランチャーとグリッドの考え方が違っていて自由配置、ドロワーボタンを自作しないとならないなど、出来なくはないが手間が大きい。
・Niagara Launcher:ホームにアプリアイコンを置くという概念がない、グリッドの概念がない、ドックがない。ドロワーボタン配置不可。条件のどれも満たさないという異色ランチャー(笑)。
・Mi/POCO Launcher:最大5×6、ドロワーのグリッド調整不可、ドック4~5しかできない。ドロワーボタンの配置不可。
・Apex Launcher:縦グリッドが5段までしか設定できないことが多い、ドックの横が5まで。ドロワーボタンの挙動が不安定。

で、お勧めとして紹介されたのが
・Hyperion Launcher[最有力]:全ての条件を満たせる。
・Lawnchair 2[次点]:ホームグリッド縦7~8が機種依存、ドロワーも5×6までは確実だがそれ以上は機種依存。
だそうです。
「Hyperion」ってかなりうざったいイメージがありますが、それはこのランチャーとは関係ないので、これを使ってみますです。そのうざったいイメージは「Borderlandsシリーズ」の「Hyperion社」の「ハンサムジャック」のせいなので(笑)。
実際に使ってみて、「Hyperion Launcher」はほぼ理想の設定が可能でした。「ドックにドロワーボタンを配置」は、「ウィジェットを配置でHyperion Actionを配置するとSelect Actionを聞いてくるのでShow App Drawerを選ぶ」で可能。設定できなかったのは「ドロワーの縦アイコン数が固定だった」点と、「ホーム画面で上スワイプでドロワー表示の設定を削除できない(有料版だとできる?)」くらいですね。あと、設定項目がほとんど英語。それにしても「ハンサムジャック」、さすがですねぇ(全く関係ない)。
「Lawnchair」も試してみた。こちらは理想の設定ができませんでした。出来なかったのは「ドックにドロワーボタンを配置」の機能がありません。他に「ドロワーの縦アイコン数が6に固定だった」くらいでしたが、ドロワーボタンが配置できないのが致命的。「ホーム画面で上スワイプでドロワー表示の設定を削除」は出来たけど、ドロワーボタンが配置できないので「ドロワーを表示する方法」が無くなるよね(笑)。設定画面はほぼ日本語。

移住先は「Hyperion Launcher」で決まりですね。
他に気になった点として、「Hyperion Launcherを使用しているとドロワー内にHyperion Launcher(の設定)が存在しない」です。ホーム画面で空白部分を長押しして「ホームの設定」で設定画面を呼び出します。「Nova Launcher」はドロワーに「Nova Launcher設定」がありましたが、空白部分長押しでのNova Launcher設定に移動するのは、Nova Launcherでも可能ですね。

ちよちゃんが使用中のAndroidタブレットおよびスマートフォンは、ほぼ全ての機種でランチャーを「Nova Launcher」から「Hyperion Launcher」に入れ替えました。これですっきり。



メカニカルキーボード。
ちよちゃんはキーボードに大して詳しくないんですが、ちょっと調べたことがあるので、ある程度知っていますです。ちよちゃんが躓いた用語を挙げておきますね。
「101 / 104 キーボード」。
英語配列のフルキーボードです。「101」が基本、「104」は101にウィンドウズキー2つとメニューキー1つを足したもの。104にPower/Sleep/Wakeupなどのキー3つを足した107キーも存在するっぽい。
「109 / 112 キーボード」。
日本語配列のフルキーボードです。「109」がウィンドウズキー2つとメニューキー1つがある標準、「112」は109にPower/Sleep/Wakeupなどのキー3つを足したもの。109からウィンドウズキー2つとメニューキー1つを抜いた「106」ってのもあるみたいだけど、まず見ない。
「96% / 80% / 75% / 70% / 65% / 60% キーボード」
ざっというと、「96%≒100キー」は「PrtScn/ScrollLock/Pause」がない。「80%≒87キー」は「テンキーレス」、「75%≒84キー」は80%から更に「Ins」がない。「65%≒68キー」は75%から更に「F1~F12キー」と「Home/End/PgUp/PgDn/Del」の5種類のうち3つしかない、同時押しで「F1~F12キー」等を入力できる「Fn」キーが追加されている。「60%≒61キー」は65%から更に「Home/End/PgUp/PgDn/Del」「4方向の矢印キー」がない。更に数値キーのない「40%」もありますが、一般的には使われないでしょう。そして同じパーセンテージでもキー数はメーカーにより多少増減していますので、存在しないキーに関して必ずしもこの通りではないです。
「QMK/VIA」。
「QMK」は「Quantum Mechanical Keyboard」、正確性は無視して説明すると「キーボード向けのファームウェア」です。ファームウェアレベルでキーマッピングのカスタマイズが出来ることが特長。「VIA」はQMKファームウェアに対応した製品のキーマッピングをカスタマイズできるソフトウェア。「WEB版」「ローカルアプリ版」があります。
「XDA / DSA」
キーキャップのプロファイルの1種。プロファイルなどと分かりにくい言葉を使用していますが、要するにキーキャップの形状のこと。キーボードのキーキャップって、一般的に「行」によって「高さ(および表面の傾斜)が異なる」んですが、「XDA」もしくは「DSA」だと、どの行のキーでも高さがほぼ同じです。「XDA」と「DSA」の違いは、「XDA」のほうがキー表面が広くて高さが高い、「DSA」のほうがキー表面が狭くて高さが低い、らしいです。一般的な「行によってキーの高さが違う」プロファイルだと「OEM」「Cherry」「SA」など。
「1U」
キーキャップの左右の長さ。一般のキーが「1U」で、左CTRLキーが「1.25U」、TABキーが「1.5U」、左SHIFTキーが「2.25U」、右SHIFTキーが「1.75u/2.75u」、スペースキーが「6.25U」など。

さて、本題に入りますか。
メカニカルキーボードは日本語配列のものもありますが、どちらかというと英語配列のものが多いです。そして、「フルキーボードのほうが少なく、コンパクトサイズのほうが主流」という特殊な事情があります。
即ち「コンパクトサイズな英語配列のキーボード」が多いということです。
でも、「英語配列のキーボード」って入力しにくいじゃないですか。ちよちゃんは主に「ノートパソコン」のユーザーですから、日本国内でノートパソコンを買うにあたり殆どの場合「日本語配列キーボード」です。わざわざ「英語配列キーボード」を選んだりしません。
「英語配列のほうが記号の入力が合理的な配置になっている」という意見も多いんですが、それは完全にウソだと断言します。そもそもの話ですが、「QWERTY配列」って初めてキーボードを触る人にとって合理的だと思います? 「ホームポジションのキーがFとJ」なんですが、何であまり使われない文字がホームポジションなんですかね。英語で一番使われる文字は「E」だったはずなので、「E」を一番入力しやすい位置にすべきじゃない? メジャーではないですが「DVORAK配列」のほうが文字の配列は合理的だと思いますよ。それでもQWERTY配列に慣れているからQWERTY配列で打ちやすいわけでしょ? 記号の位置だって「慣れ」の問題がほぼ全てを占めていて、「英語キーボードのほうが合理的な配置」だなんて思えませんよ。

「英語キーボードは使いにくいが、安いメカニカルキーボードは英語配列である」なのです。そこでちよちゃんは考えた。「英語キーボードを日本語設定で使えばよくないですか?」と。
英語キーボードを日本語配列で使う場合、問題になるのは「一部のキーがないこと」です。
日本語配列だと「半角/全角」キーが英語配列では「`」。ただ、これは日本語キーボードとして使う場合、このキーが「半角/全角」になるので、キートップの表記以外の問題はないです。
日本語解列では「スペース」キー付近に「無変換」「変換」「カタカナひらがな」キーがあるけど、英語配列にはない。・・・正直日本語配列で「使わないキー」なので、無くていい(笑)。
日本語配列の「Enter」キーの形状が英語配列だと違う。これはもう仕方がないと思って割り切るしかないです。
日本語配列では「0(ゼロ)」と「BackSpece」キーの間に3つのキーがあるけど、英語配列だと2つしかない。日本語だと-^¥の3つ。
日本語解列では「P」の右に2つ+「Enter」キーになるけど、英語配列だと「Enter」ではない3つのキーがある。日本語だと@「の2つ。1キー余ります。
日本語解列では「L」の右に3つ+「Enter」キーになるけど、英語配列だと「L」と「Enter」の間は2つのキーだけ。日本語だと;:」の3つ。1キー足りないが配置する場所がない。
日本語解列では「M」の右に4つ+「Shift」キーになるけど、英語配列だと「M」「Shift」の間は3つのキーだけ。日本語だと、。/¥の4つ。
¥は「BackSpaceの左隣」と「右SHIFTの左隣」の2か所にあるので片方は要らないと思われがちですが、BSの左隣はSHIFTを押しながらで|(パイプ)記号、右SHIFTの左隣はSHIFTを押しながらで_(アンダーバー)記号になるので、両方欲しいのです。
ということで、日本語配列では3都のキーが足りませんが、英語キーに1つ余りキーがあるので、結局2つのキーが足りません。
もし英語フルキーボードならほぼ誰もが使わないキー「ScrLk」「Pause」を2つのキーに割り当てるといいのですが、先ほど話した通り主流は「コンパクトサイズな英語配列キーボード」なので、そんなキーはないんだなぁ、
そして何か別のキーを犠牲にするとしても、そういう「キーの入れ替え」がまともにできるキーボードは「QMKファームウェア」を搭載しています。もちろん、それなりのお値段がしますです。ちよちゃんは安い「QMKファームウェア」搭載のキーボードを持っていますけど、いろいろ工夫して日本語配列で使おうとするなら、おとなしく日本語配列の安いメカニカルキーボードを買うことをお勧めしますです。日本語配列の簡単な見分け方ですが、「Enterキーの形」と「テンキーでない数字の2の(SHIFT同時押しで入力できる)記号」をチェック。「Enterキーの形」だけだと「ISO配列」な英語キーボードの可能性があります(一般的な英語配列はANSI配列といいます)。「2」のキーに「@」が印字されていたら英語配列、「“」が印字されていたら日本語配列でほぼ間違いないと思います。

なお、ちよちゃんが持っているメカニカルキーボードですけど、「MUCAI MKA610B」という61キーの製品で、2千円未満で買ったものです。「QMKファームウェア」は搭載していないので、キースワップは出来ません。
メカニカルで「QMKファームウェア搭載」のものとして「ZOUYA Novice68」というキーボードも持っています。68キーで2200円で買ったものですが、キートップとキースイッチは別売です。
完成品の「QMKファームウェア搭載」だと「Akko MonsGeek FUN60」で61キーの製品。4千円未満でした。
一方、Amazonで「iClever」等のメーカーの安い日本語配列メカニカルキーボードがありまして、4千円からの価格で買えそうです。・・・うん、おとなしくこれらの日本語配列のキーボードを買うべきだね(笑)。

なお、ちよちゃんは上記の英語版メカニカルキーボードを「日本語配列として使う」ために買ったわけではありません。ゲームプレイのために買ったので、別に日本語の記号が打てなくてもいいのです。
一応言っておくと、「61キーQMKファームウェア未搭載」は失敗だったです。単独の矢印キーがないのはつらい。「QMKファームウェア搭載」であれば61キーでも問題なさそうです。「QMKファームウェア」でキーを入れ替えて、「XDAキーキャップ」を取り付ければ理想の配列のゲーム専用キーボードが手に入りますです。「QMKファームウェア」はどのキーにも何の機能でも割り当てが可能ですけど、「SHIFT」「CTRL」「ALT」などの特殊キーや「1U」サイズでないキーの入れ替えはしないほうが良さそうです。印字済みの安いキーキャップがないので。無刻印でいい/キートップと合ってなくてもいいなら全てのキーを入れ替えてもいいんじゃないですかね。

QMKファームウェアには「レイヤー」という概念があって、ノートパソコンの「Fnキー」みたいな感じでキーの機能を変えられるんですけど、これがまた分かりにくい。
・特定のキーを押している間だけ切り替え=SHIFTキーのような動作
・特定のキーを一度押すとずっと切り替え=CapsLockのような動作
という説明以外に、レイヤーそれぞれにオンオフの設定があって、上のレイヤーの切り替えって「特定のレイヤーを有効にする」と「ベースレイヤーを変更する」の2通りがあるんです。
仮に「レイヤー0、1、2がある」と仮定して正確に表現すると、
・「レイヤー0」がベースのレイヤーである。レイヤーの数が大きいほうが優先される。
・特定のキーを押しっぱなしで「押している間だけレイヤー2がオンになる」「離されるとレイヤー2はオフになる」。
・特定のキーを一度押すと「レイヤー2がオンになる」、もう一度押すと「レイヤー2はオフになる※レイヤー2の特定のキー設定がレイヤー0と同じ場合」。
・特定のキーを一度押すと「レイヤー2がベースレイヤーになる=レイヤー2だけオンになってレイヤー0はオフになる」。
という3種類の設定が可能です。
更にややこしいことを言うと、
・特定のキーを短く押すと文字の入力、長く押すと「押している間だけレイヤー2がオンになる」。
・特定のキーを一度押すと「次のキーストローク1回分だけレイヤー2がオンの扱いになって、キーストロークがなされるとレイヤー2はオフになる」。
のような変則的な設定も可能なのです。
で、疑問に思うのは「レイヤー2がオンになる=レイヤー0もオンのまま」のと「ベースレイヤーがレイヤー2になる=レイヤー0はオフ」でどう違うのか、ですけど。
各レイヤーに「透過」という設定があって、例えばレイヤー2のあるキーを「透過」に設定した場合、有効にされた下の層のレイヤーが参照される、という機能があるんです。レイヤー2と0がオンでレイヤー2で透過に設定されたキーの場合、レイヤー0のキー設定と同じ動作になるということです。レイヤー2をベースレイヤーに切り替えた場合、「透過」に設定されたキーはおそらく押しても何もしないと思います。「レイヤー0、1、2の全てがオン」の場合でレイヤー2の「透過」に設定されたキーを押した場合、レイヤー1のキー設定と同じ動作になります。レイヤー1のキー設定も「透過」だった場合はレイヤー0のキー設定と同じになります。
うん、色々やれることは分かったけど、複雑すぎて訳分からんですね。如何に少ないキー数で全ての操作を行えるキーボードを作れるかに情熱を燃やしている人以外、こんな複雑な機能は必要ないです。

ついでに自作キーボードを作る場合の話。
日本語で109キーを作る場合、109のスイッチが必要で、109の入力ポートが必要・・・ではありません。スイッチは109必要ですけど、入出力ポートは合計26くらいだそうです。
簡単に説明すると、いくつかの出力ポートをROW(行)、いくつかの入力ポートをCOLUMN(列)とします。1つのスイッチを押した場合にどのスイッチもいずれかのROW(行)とCOLUMN(列)をショートさせるようになっていて、同じ行と列をショートさせるスイッチはありません。で、全ての出力ポートをLに設定して、いずれか1つの出力ポートをHにします。このとき、入力ポートでHを検出するものがあった場合、「その出力ポート(行)と入力ポート(列)が接続されているスイッチが押されている」と分かるわけです。出力ポートをとっかえひっかえどれか一つだけをHにして、入力ポートでHに変化するものがあるかどうかを探し続ける・・・これがマトリクスと呼ばれるキースイッチ検出方法です。日本語フルキーボードだと行が最大8ポートくらい、列が最大18ポートくらいだそうで、最大8×18=144のスイッチの区別をつけられるというわけです。
QMKファームウェアも同じ仕組みで、ROW(行)=最大256、COLUMN(列)=最大32で8192個のキーを入力・・・するようなことはないですね、おそらく(笑)。
QMKファームウェアで小型の自作キーボードを作りたくキースイッチが数個しかないのにマトリクスなんてことをやらなくちゃならないのかというと、そんなことはないです。「Direct Pin」という、「スイッチ」と「入力ポート」が1対1のモードもありますです。
日本語フルキーボードをQMKで自作する場合、Raspberry Pi Picoで使える入力ポートがちょうど26なのです。・・・ところが、日本語フルキーボードをRaspberry Pi Picoで作ったって人は見当たらないのよ(笑)。理由は自作キーボードを作る人は「カスタマイズを工夫して如何に少ないキーに全機能を詰め込めるか」という人ばかりで、自分の理想の形を求めて「エルゴノミクスのフルキーボードを自作するぞ」という人はほぼ存在しなくて、「日本語フルキーボードを作るなら市販品を買えばいい」となるからだと思われます。
そして、マトリックスの続きの話をしましょうか。最近だと「Duplex-Matrix」という仕組みがあって、ダイオードを使用して「ROW(行)からCOLUMN(列)方向に電気が流れるスイッチ」と「COLUMN(列)からROW(行)方向に電気が流れるスイッチ」の同じ行列をショートさせる2種類のスイッチを接続して、「ROW(行)を出力、COLUMN(列)を入力」でチェックするのと「ROW(行)を入力、COLUMN(列)を出力」でチェックする2種類のスキャンを行うと、同じ入出力数でも通常のマトリクスでスキャン可能なスイッチの2倍の数のスイッチの判定ができるというメリットがあるのです。うん、「如何に少ないキー数で工夫するか」というのに加えて、「如何に少ない(入出力)ピン数で工夫するか」という方向も広げてきましたか。次は「スイッチと抵抗を用いた中間電圧も利用して、入力にADコンバータを使用して押されたスイッチを判定する方式」が出てくるかもしれないですね。なお、特に問題になりそうな「同一配線の抵抗違いのボタンの同時押し」の判定は頑張って設計してね(笑)。



XBOX Series X|S コントローラー。
LBボタンを押しても反応しないことが多くなりました。壊れたコントローラーは捨てちゃおうかと思いましたが、一応確認してみますです。
純正コントローラーの分解は非常に硬いんですけど、一度分解したことがあったから?かも知れませんが、5分程度で分解できました。多分「もう壊れたコントローラーで捨てるつもりだったから、爪などが割れて元に戻らなくなっても構わない」という思いっきりの良さが簡単に分解できた理由じゃないかと思いますです。
こうしてバンパーの部品を取り出してみた。うん、ボタンを押す突起部分のプラスチックが割れてるですね。調べてみたところ、まぁまぁよくある壊れ方らしいです。「接着剤で修理」は一時しのぎにしかならないでしょう。修理するにはバンパーの部品を購入して交換ですね。
「XBOX Series X|S コントローラー」のバンパーですけど、結構な価格差がありますです。
スマートフォンの修理用工具などを販売していて、ある程度品質が保証されていると思われる「iFixit」でXBOXコントローラーの交換用バンパーを売っているんですが、これが10ドル。まぁ10ドルくらいだったらいいんですけど、アメリカからの送料もかかりますからね。送料込みで5千円弱になりそうですかね。
一方で「AliExpress」とかで販売している交換用バンパー。送料込みで150円とか、品質は大丈夫なのかと不安になるレベル。それと今までAliExpressを使ってきた経験上、プラスチック製品だと配送中に割れたり壊れたりするリスクが高いです。
Amazonで売っているものも基本的には「中国から発送」と思われます。一部Amazonが発送する商品があって、これは国内から発送でしょう。
「高くても日本国内から発送する商品を選ぶ」か、「きちんとはまらないかもしれない、輸送中に壊れるかもしれないことを承知でAliExpressの激安商品を買ってみる」かのどちらかでしょうね。
1か月以上放置していましたが、機会に恵まれてパーツを買うことが出来ました。AliExpressで2個で290円。店舗からの配送ではなく、「よりどり」の商品を選びました。AliExpressを使ったことがない人は「よりどり」って何?と思うでしょうけど、Amazonでいうところの「各店が扱う商品だけど、発送はAmazon」です。少なくとも在庫はAliExpressにあるので、届かないことは今まで経験したことがないです。ついでに発送から到着までがとても早いです。但し、「3点以上購入する」必要があるので、「他に買いたいものが出来たという機会に恵まれて」購入した次第です。
なお、「よりどり」の商品だと色は「白」がなくて「黒」になってしまいましたが、まぁ気にするな、動けばいいじゃないですか(笑)。2個買ったのは単に「2個入り」の商品しかなかったからです。まぁ・・・また折れたら使うかもだけど、使いそうにない気がしないでもないです。
06月02日に注文、06月06日に到着だったよー。早いですよー。そして「バンパー部品が折れていたりすることはなかった」のは良かったー。ひとまず第1関門クリア。あとは使えるかどうか。
じゃあ、早速修理したいと思います。バンパー部品の噛み合わせも特に問題なし。第二関門クリア。最初の分解はとても時間がかかりましたが、元に戻すのも5分程度で完成。
最後に動作確認。ボタンが反応するかどうかを確認しますです。・・・はい、全ボタンの反応を確認できました。修理完了。

ついでなので、「XBOXコントローラー」と「GameSir Nova Lite」で性能の差はあるのかを調べてみました。

                         Xbox                      GameSir
真円度誤差テスト:3.9%[左] / 4.5%[右]        2.2%[左] / 2.3%[右]
ポーリングレート:       125Hz                     1000Hz

ええ、「GameSir Nova Lite」って安かった割には、Xbox純正より性能は高いのかー。但し、「GameSir Nova Lite」でプレイしたからってゲームプレイの腕が劇的に上がるわけではございませんので、コントローラーのせいで今まで下手だったんだと勘違いしてはダメですよー(笑)。

そして修理の済んだ「XBOX Series X|S コントローラー」なのですが、今は「GameSir Nova Lite」を使っていて特に不自由していませんので、直ったけど出番がないのでした。他のコントローラーが壊れたら使うと思いますです。



環境音。
ちよちゃんは騒音がさほど気になりません。ちよちゃんの寝室はNASが稼働したままの部屋でずっとファンの回転音が響いていますが、それが当たり前なので特に気になりませんです。
そんな音に鈍感なちよちゃんが「自分の声」をノートパソコンで録音してみようと機材を持ち出しました。
まず、ノートパソコン内蔵、というか正確には「Webカメラのマイク」です。・・・何も声を出していない状況でも結構な音量の音が出ていることになっています。声を出してない状態で実際に録音してみると、ただのノイズが録音されています。あー、主にノートパソコンのファンの音か。
じゃあ、ちょっと他の手を。安物のUSBヘッドセットを接続し、「ヘッドセットのマイク」。・・・音量ゲージは常に反応しているけど、Webカメラのマイクより低いです。録音したものを再生してもノートパソコンのスピーカーだと分からない。ヘッドセットで再生すると「再生中と停止中で違いは分かる」程度のノイズが記録されていました。
もっと良いマイクを頼む。「AverMedia AM310」、USB接続のマイクです。・・・ヘッドセットのマイクのよりも低いです。マイクでも値段が高いものはノイズの影響を受けにくいんでしょうか、単に「AverMedia AM310」が指向性マイクだからでしょうか。
例によって「未開封の別のUSB接続コンデンサマイク」もありますが、結果は「AverMedia AM310」と似たようなものでしょうね。更にやってみるなら「ダイナミックマイク(よくカラオケで使われる形状のマイクですね)」もあるんですけど、接続が大変(本格的に使うならサウンドユニットを用意しないとならない)ので、そこまでの比較はしませんです。
ということで、気にしてみると意外と「雑音」って発生してるんですねぇ。定期的な音としては「室内の機器(ノートパソコン)のファンが回る音」。外部要因で一番多いのは「外を走る車の音」。そしてこれからの時期は「カエルの鳴き声」が流行りだす時期ですね。
そんな「雑音=騒音」ですが、どれくらいうるさいのでしょうか。騒音の測定に使われる機械っていくらくらいするのですか? 「騒音計」の価格を調べてみると安いものでざっと2~3千円くらいですね。買えなくはない。
一方で無料で調べる方法など・・・ありますねぇ。スマートフォンで測れるアプリが存在する模様。え? どういう仕組みなの? スマートフォンのマイクの性能って機種によって異なるので分からないじゃないですか。入力された音の大きさとデシベルって「相対的に大きいか小さいかは分かるかもしれないけど、絶対的な音量=デシベルがいくつかは測れない」んじゃないの? マイクが拾える最大音量が何デシベルかも分からないし、それ以上の大きな音は測定不能ってことになるよね。
どういう仕組みか分からない「スマートフォンのアプリ」よりもうちょっと信頼できる方法は・・・ああ、スマートフォンに「騒音計」が搭載されている機種があるんですね。決まったハードウェアに搭載されているのだから、ある程度そのハードウェアに合わせて校正されていると思いますので、まぁまぁ信頼できるかもしれません。
「騒音計」が搭載されたスマートフォンは・・・タフネススマートフォンだとほとんどの機種に用意されていますね。ちよちゃんの持っていて今すぐ用意できるスマートフォンだと5機種が該当。多いな(笑)。なお、もう1台「OUKITEL WP17」がありますけど、これは防犯カメラとして使用中ですので。
持っていた機種の全てを起動して並べてみた。・・・指している値が全部違う。そりゃ、多少の誤差はあってもおかしくないけど、結構値が違うですよ。場所の問題もあるのかと思って位置を交換してみたりしたけど、機種ごとに値が高い低いの傾向は同じ。どれを信用していいのか分からんです(笑)。
ちよちゃんが普段使っているノートパソコンの前の置いたスマートフォンに搭載されていた騒音計の代表値。
IIIF150 R2022 : 27dB
DooGee S96Pro : 33dB
OUKITEL WP19 : 48dB
IIIF150 Raptor : 49dB
IIIF150 B2Ultra : 55dB
「6dBの差≒2倍」「10dBの差≒3.16倍」「20dBの差=10倍」です。スマートフォンごとに大きな違いがありますですよね。「マイクに環境ノイズ音が入ります、周囲の騒音は27dBでした。」「マイクに環境ノイズ音が入ります、周囲の騒音は54dBでした。」では話が違ってくるレベルですよ。各機種に初期搭載の騒音計アプリでこれだもの、こういう結果になった以上は「スマートフォンで騒音を測定できるアプリ」はどれも信用できないと思います(笑)。



テキストエディタ。
ちよちゃんは主に「Peggy」を使用していますが、もうメーカーは消滅していてインストーラーも入手できないし、サポートもないんですよね。サポートがなくても不自由はしていないんですが、他のテキストエディタを知っておくのも悪いことではないはずです。
で、AIに聞いてみました。ChatGPTに「テキストエディタをPeggyから乗り換えたいですー、でもVisual Codeは嫌ですー、なんか良さそうなエディタを紹介してくださいですー。(意訳)」って聞いてみたら「Geany」を使えと回答してきました。
えーと、読みは「ジーニー」ですか? アラジンと魔法のランプのランプの妖精が「ジーニー」だったような・・・ああ、本当に魔法のランプっぽいアイコンのテキストエディタだった(笑)。
お勧めされたのでインストールしてみた。起動してみた。確かに見た目は「Peggy」に似た感じでいいわー。ということで、これからは「Geany」も使ってみようかなと思いました。



フォント。
良くある紛らわしい文字一覧。
0(ゼロ)、O(大文字オー)、o(小文字オー)
1(いち)、I(大文字アイ)、l(小文字エル)、|(パイプ)
2(に)、Z(大文字ゼット)、z(小文字ゼット)
5(ご)、S(大文字エス)、s(小文字エス)
6(ろく)、b(小文字ビー)
8(はち)、B(大文字ビー)
9(きゅう)、q(小文字キュー)
U(大文字ユー)、u(小文字ユー)、V(大文字ブイ)、v(小文字ブイ)、y(小文字ワイ)
cl(半角小文字のシーエル)、d(全角小文字のディー)、d(半角小文字のディー)
rn(半角小文字のアールエヌ)、m(全角小文字のエム)、m(半角小文字のエム)
-(ハイフン)、_(アンダーバー)
'(アポストロフィ)、`(バッククォート)、,(カンマ)
"(ダブルクォーテーション)、''(シングルクォーテーションが二連続)
,(カンマ)、.(ピリオド)
;(セミコロン)、:(コロン)
シ(カタカナのし)、ツ(カタカナのつ)
ソ(カタカナのそ)、ン(カタカナのん)
エ(カタカナのえ)、工(漢字のこう)
オ(カタカナのお)、才(漢字のさい)
カ(カタカナのか)、力(漢字のちから)
ケ(カタカナのけ)、ヶ(1ヶ月の真ん中の字)
タ(カタカナのた)、夕(漢字のゆう)
ト(カタカナのと)、卜(漢字のぼく)
ニ(カタカナのに)、二(漢数字の2)
ヌ(カタカナのぬ)、又(漢字のまた)
ハ(カタカナのは)、八(漢数字の8)
ヘ(カタカナ)、へ(ひらがな)
メ(カタカナのめ)、〆(漢字のしめ)
リ(カタカナ)、り(ひらがな)
ロ(カタカナのろ)、口(漢字のくち)
#(記号のハッシュ)、♯(記号のシャープ)
〇(漢数字のゼロ)、○(記号のまる)
X(全角の大文字エックス)、×(記号のばつ/かける)
-(全角のマイナス)、ー(カタカナの伸ばす音)、一(漢数字のいち)
’(全角シングルクオーテーション終)、‘(全角シングルクオーテーション始)
”(全角ダブルクオーテーション終)、“(全角ダブルクオーテーション始)
形状が違うことが良くあるキャラクター。
**(アスタリスク)
&&(アンド)
~~(チルダ)
@@(アットマーク)
##(ハッシュ)
!!(エクスクラメーション)
||(パイプ)
[][](角括弧)
{}{}(波括弧)
・(中黒)
//(スラッシュ)
\¥\(バックスラッシュ)※半角の場合バックスラッシュか円マークのどちらか、全角の場合はバックスラッシュと円マークの2通りが出せるはず。
++(記号のプラス)
==(記号のイコール)
他にもや「|(全角のパイプ)」「-(マイナス)」と紛らわしい文字として罫線の「縦線」や「横線」などがあるのですが、ちよちゃんは使わないので省きますね。

これらの文字が区別しやすいと言われている日本語を含む等幅フォント。

  • Bizin Gothic
  • Cica
  • Explex
  • Firge
  • Guguru Sans Code
  • HackGen(白源)
  • Juisee
  • M PLUS 1 Code
  • Migu 1M
  • Mint Mono
  • Moralerspace Argon HWJPDOC
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  • 源柔ゴシック等幅 Normal
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すべてインストールして形状を確認してみた。
見た目の区別が可能かどうかを確認するため、以下の文字を入力しています。

・1234567890123456... ※全角半角の文字の大きさ=等幅かどうかを測るための半角数字の文字列
・半角ゼロ、半角大文字オー、半角小文字オー、全角ゼロ、全角大文字オー、全角小文字オー
・半角いち、半角大文字アイ、半角小文字エル、半角パイプ、全角いち、全角大文字アイ、全角小文字エル、全角パイプ
・半角アール、半角エヌ、半角エム、全角アール、全角エヌ、全角エム(アールエヌが繋がっているとエムに見えることがある)
・半角ハイフン、半角アンダーバー、全角マイナス、カタカナの伸ばす音、漢数字のいち、全角アンダーバー
・全角鍵括弧開、半角スペース、全角スペース、全角鍵括弧閉
・カタカナか、漢字ちから、カタカナた、漢字ゆう、カタカナと、漢字ぼく、カタカナに、漢数字2、カタカナへ、ひらがなへ、カタカナり、ひらがなり、カタカナろ、漢字くち ※全て全角
・記号のハッシュ、記号のシャープ、漢数字のゼロ、記号のまる、全角の大文字エックス、記号のばつ/かける ※全て全角
・アスタリスク、アンド、チルダ、アットマーク、ハッシュ、エクスクラメーション、パイプ、角括弧、波括弧、記号プラス、記号イコール、スラッシュ、半角バックスラッシュ、全角円マーク、全角バックスラッシュ、全角中黒 ※半角全角の指定のない記号は全て半角、全角の順

12345678901234567890123456789012345678901234567890
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「  」
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理想のフォントのチェックポイント。
ゼロ:全角半角共に「斜」線入りが好み。中央に「点」を打ってある形状のフォントもあります。そして何も目印が「無」いものもあります。
1下線:[半角/全角]アラビア数字1の下の下線が「有」るか「無」いか。あったほうがいいです。
大Iひげ:[半角/全角]大文字のアルファベット「アイ」の上下に線が「有」るか「無」いか。あったほうがいいです。
小L下線:[半角/全角]小文字のアルファベット「エル」の下の下線が「有」るか「無」いか。1と紛らわしいのでないほうがいいです。1が下線なし、エルは下線有りのフォントがあるのです。※この欄が「右」の表記は下部が「レ」のようになっているもので、これだったら気にならない。
パイプ切:[半角/全角]パイプ記号がの中心に切れ目が「有」るか「無」いか。切れ目ありが理想ですが、小文字Lと区別がつけばいいので切れ目がなくとも気にならない。※小文字Lの下部が「レ」のようになっていてパイプと区別がつくなら。
全SP:全角スペース。フォントによっては半角スペースと区別をつけるため、わざと「線」を入れたものがあります。空白は空「白」であって欲しいので、白が理想。
*:[半角/全角]アスタリスク。「6」本線と「5」本線のものがあります。キーボードの印字は6本線のほうが見慣れているので、6が理想。
&一筆:[半角/全角]アンド。一筆で書ける形=「○」が理想です。繋がってない形のアンド=「×」(上の丸部分が切れている)もあるのです。
半角¥:日本のフォントの場合、多くが半角バックスラッシュは円マーク「¥」です。円マークが理想。多くの英語フォントだと半角バックスラッシュはバックスラッシュ「\」で表示されます。

フォント名 ゼロ 1下線 大Iひげ 小L下線 パイプ切 全SP &一筆 半角¥ その他
※理想のフォント 斜斜 有有 有有 無無 有有 66 ○○
Bizin Gothic 斜無 無無 有有 有右 無無 56 ○○ 「とにへ」の区別が付きにくい。
Cica 点無 有無 有無 右無 有無 56 ×○ 全角縦棒系は1以外の区別がダメ。「とにへ」の区別が付きにくい。
Explex 斜無 有有 有有 右右 無無 55 ×○ 「とへ」は区別が付きにくい。
Firge 斜無 有有 有有 右右 無無 56 ×○ 「と」は区別が付きにくい。「へ」は区別がある。全角横棒系の区別がつきやすい。
Guguru Sans Code 斜無 有有 有有 右右 無無 65 ×○ 「とへ」は区別が付きにくい。半角波括弧の形がかなり独特。
HackGen(白源) 点無 有有 有有 右右 有無 56 ×○ 全角横棒系の区別がつきやすい。
Juisee 点無 有無 有無 右無 無無 66 ○× 「とへ」は区別が付きにくい。半角アスタリスクが変(普通は縦棒に×だけど、このフォントは横棒に×=スターマークである)。
M PLUS 1 Code 縦無 無有 有有 右右 無無 56 ○○ 半角ゼロが中央に短い縦棒という珍しいパターン。「とへり」は区別が付きにくい。
Migu 1M 斜斜 無無 有有 右無 無無 66 ○○ どの文字も違いはある(1文字だけ見て分かるとは言ってない)。1の下線なしが引っかかる。半角アスタリスクが上付きに見えるくらい位置が悪い。
Mint Mono 斜斜 有無 有有 右無 無無 56 ×○ 半角波括弧の形がかなり独特。全角横棒系の区別がつきやすい。
Moralerspace Argon HWJPDOC 点無 有有 有有 右右 無無 55 ×○ 全角アルファベットと半角アルファベットの違和感は少ない。「とへ」は区別が付きにくい。
Moralerspace Neon HWJPDOC 点無 有有 有有 有右 無無 55 ×○ 半角アラビア数字いちと半角小文字エルが結構似ている。「とへ」は区別が付きにくい。
Myrica M 斜無 無有 有有 右右 有無 55 ×○ 半角アラビア数字いちと半角小文字エルが結構似ている。「とへ」は区別が付きにくい。
NasuM 斜斜 無無 有有 右右 無無 66 ○○ 半角アスタリスクが上付きに見えるくらい位置が悪い。どの文字も違いはある(1文字だけ見て分かるとは言ってない)。
NOTONOTO HS 斜無 有有 有有 有右 有有 66 ○○ 半角アラビア数字いちと半角小文字エルが結構似ている。半角アスタリスクが上付きに見えるくらい位置が悪い。
Pending Mono JPDOC 斜無 有無 有有 右右 無無 56 ○○ そもそも全角1に対し半角2の等幅フォントではない。
PlemolJP HS 点無 有有 有有 右無 有無 56 ×○ 「とへ」は区別が付きにくい。半角波括弧の形がかなり独特。
Rounded Mgen+ 1mn medium 斜無 無無 有無 右無 無無 56 ×○ 全般的に全角の区別がつきにくい。半角アンドの形が独特。
SOROEMONO 点無 有無 有有 右右 無無 56 ×○ 全体的に結構太い。
UDEV Gothic HSJPDOC 斜無 有無 有有 右右 無無 56 ○○ 全般的に全角カタカナと他の文字の区別がつきにくい。
VLゴシック 斜無 無無 有無 右無 無無 56 ○○ 全角大文字アイと全角小文字エルの区別がつかない。
源ノ角ゴシック Code JP M 点無 有有 有有 右右 無無 56 ○○ アルファベットに関しては全角と半角の形状が似ていて良い。
源柔ゴシック等幅 Normal 無無 有有 有有 右右 無無 56 ○○ 半角ゼロと半角大文字オーの区別がつきにくい時点で論外。半角アスタリスクが上付きに見えるくらい位置が悪い。
源真ゴシック等幅 Normal 無無 有有 有有 右右 無無 56 ○○ 半角ゼロと半角大文字オーの区別がつきにくい時点で論外。半角アスタリスクが上付きに見えるくらい位置が悪い。

プログラミングで半角ゼロと半角大文字オーを間違っても見つかりにくいことが解消されるので、フォントは変えたほうがいいですね。
ちよちゃんはこの検証結果をもって一番不満が少なかった「Migu 1M」を選ぶことにしました。早速テキストエディタ「Geany」での表示フォントを「Migu 1M」に変更。
ところであまり関係ないことを話しますが、「エルデンリングナイトレイン」では「プレーヤー名」に特定の文字列を含むと、その部分が問答無用でアスタリスク表示の伏字になります。よく言われていることですが「Nightreign」は「***htreign」になるそうです。タイトルすら伏字になるゲーム(笑)。
で、この伏字のシステムは結構厳しい制限でして、単語によっては「アルファベットのO(オー)」を「数字の0(ゼロ)」に変えるとか「アルファベットのI(アイ)」を「数字の1(いち)」に変えるとかしても伏字になったりします。でも、「大文字のI(アイ)」「小文字のL(エル)」が見た目で区別がつきにくいことを利用して伏字システムを逃れているプレーヤーの話を聞いたことがありますです。文字の形が似ていることで色々あるという話でした。
なお、「TiyoChan」はおそらく伏字になっていないと思います。この伏字システム、自分では伏字になっていることが分からなくて、他のプレーヤーとマッチしたときに他のプレーヤーには伏字で表示されるシステムなので、仮に伏字になっているとしてもちよちゃんには分からないのです。



WEBブラウザ。
ちよちゃんはWEBブラウザの話ばっかり書いている気がしないでもないんですが、これといった決定版のブラウザがないんだもん。
Windowsで最近よく使うブラウザは「Brave」なんですけど、Google検索で「通常と異なるアクティビティーを検出しました」のエラーが出ることが多すぎるんですよ。「Brave Shields」のオンオフ設定を逆にするとしばらくは使えたりするんですけど、またすぐにダメになります。
他に「Braveでダウンロードしたファイルをすぐに移動すると、ウィルススキャンに失敗しましたというメッセージが出る」というのがあります。そもそもダウンロードしたファイルのウィルススキャンなんて頼んでいないんだけど? 何で勝手にそんなことをしようとするの? このせいで、巨大なファイルをダウンロードした後はBraveはしばらく100%ダウンロード完了の状態で固まるんですよね。
最近のBraveでのGoogle検索で異なるアクティビティーが出る頻度に耐えられなくなったので、ちよちゃんは別のブラウザを使うことにしました。
既に使用中のブラウザは以下の通り。
・Opera:無料で利用できる「Opera VPN」のためだけに使ってます。VPNを介せば日本国内からアクセスできないページでもアクセスできることがあるです。
・Pale Moon:「Firefox系」でも「Chromium系」でもないウェブブラウザだから。WEBページの表示に問題があった場合、「Firefox系」でも「Chromium系」でもない「第3のブラウザ」が必要なのです。ま、実際はそれなりに「Firefox系」なんですけど。
・SeaMonkey:何となく入れてある(笑)。最初は「電子メール用ソフト」として使おうと思ってインストールした気がしますが、結局Thunderbirdを使うようになったので使われてないです。唯一「古いFirefoxのアドオンが使えることがある」という利点がありますが、だったら「古いFirefoxを使えばよくね?」という感じで、ほぼ使われていません。
・SRWare Iron:Google Chromeをインストールしたくなくて代わりにインストールしました。cookieを消さない設定で自宅のWEBベースのソフト設定で使ってます。欠点は「自動アップデート機能がない」ことですね。
・Vivaldi:自動アップデート機能のあるChromium系のブラウザとして導入しました。cookieを消さない設定で外部のWebサービスでログインは必要な作業で使っていますです。
・Waterfox:Firefoxの代用として。ChromeにはないFirefox向けアドオンを使うときなどにあると便利ですよ。
番外編
・Firefox 52.9.0:今でも基本的なWEB巡回に使っています。

「Brave」から「Helium」に変えてみました。更にマイナーなChromium系ブラウザに移行している気がしますが、ちよちゃんは気にしません。あ、ちよちゃんは気にしないだけで、普通の人は気にしたほうがいいですよ。こういうよく分からないマイナーなブラウザは更新が続くかどうかが怪しくて、セキュリティリスクが放置されてアップデートしなくなる日が来る可能性が高いですから。、
いきなりですが、「Helium」に変えての不満点。
×拡張機能に対応していない
えーと、拡張機能に対応していないわけではなく、「Heliumサービスを無効にする」の設定だと拡張機能が使えないようです。「Heliumサービス」ってなんやねんって感じですが、「Heliumサービス」を「オン」にして、「拡張機能のダウンロードと更新をプロキシ経由にする」を「オン」にしないと拡張機能をインストールできないっぽいです。
×スクロールバーが消える
一定時間たつと縦スクロールバーが勝手に消えるので、スクロールがしにくいんです。Heliumのアドレスバーに「chrome://flags」もしくは「helium://flags」と入力して移動すると「Experiments」という画面が出るので、ここで「Overlay Scrollbars」の設定を探し、「Default」を「Disabled」に変更する。Heliumの再起動。これを行うとスクロールバーが隠れないし、ちょっと太くなっている気がします。
×タブが1つしかないとき、そのタブを閉じるとHeliumが終了してしまう。
Braveでは「システム-最後のタブを閉じる際にウィンドウを閉じる」という設定があったんですが、Heliumでは見当たりません。拡張機能で「Don't Close Window With Last Tab」を導入して解決。
×終了時に「履歴を削除する」ことができない。
Braveでは「設定-プライバシーとセキュリティ-閲覧履歴データを削除」のタブで「終了時にデータをクリア」のほうを設定すれば、ブラウザの終了時に履歴やキャッシュを消すことが出来ました。クッキーも消す設定ですので、これがGoogle検索で「通常とは異なるアクティビティ」の警告を出す要因となっていた可能性は高いですけど。Heliumでも拡張機能を導入すれば消せると思うけど、どれが良さそうか検討中。以前に導入していたと思う「Click&Clean」という拡張機能は全ての履歴は消えてなくて、一部クッキーが残っていたりするのでダメ(笑)。とりあえずはツールバーに「閲覧履歴データを削除」を表示しておいて手動で消すことで運用しています。
×自動アップデートの機能がない
SRWare Ironと同じで、ブラウザに自己アップデートの機能がない。「UniGetUI」というアプリを導入して解決? 別の問題が出たので、それは別記事で。
×設定ファイルがどこにあるか分かりにくい。
「C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\imput\Helium\User Data」にありました。「imput」って会社名?
良いところも挙げておくと、
○他のブラウザからブックマークと閲覧履歴をインポートできる。ちよちゃんのパソコンだと「Firefox」「MSIE」「CHromium(SRWare Iron)」「Edge」「Vivaldi」「Opera」「Brave」からインポートできるようでした。
○他のChromium系ブラウザと比べてタブバーが低め。なので、「WEBページの閲覧領域が広い」と言えると思います。
Chromium系ブラウザってあんまり他と差別化出来てないって感じですよね。「Brave」「Microsoft Edge」「Opera」「Vivaidi」はそれなりに違いがあるんですけどね。どれを使っても「拡張機能」で何とか出来ることは多いので、どれを選んでも大差ないという感じ。好きな名前とか好きな見た目のブラウザを使うといいです。
なお、「Brave」から「Helium」に変えてからGoogle検索で「通常と異なるアクティビティーを検出しました」を見なくなりましたので、変更して良かったと思います。

ブラウザのレンダリングエンジン。
・Blink:いわゆるChromium系、(Google) Chrome系。圧倒的大多数派。Brave、Helium、Microsoft Edge、Opera、SRWare Iron、Vivaldi。
・Gecko:Mozilla Firefox系。少数派。SeaMonkey、Tor、Waterfox。広義だとPale Moon(Goanna)もGecko系であります。
・Trident:今は亡きMicrosoft Internet Explorer。現行製品ではもう存在していないと思っていい。
・WebKit:Appleで使われている。昔はWindows(Win7の頃)向けの「Safari」ブラウザがあったんですが、今はないのでWindowsで動作するWebKitを使用しているブラウザはない。iOSで採用されているため、シェアは2番手。
BlinkはWebKitから分岐したのでWebKitとBlinkは兄弟と言えなくもないけど、多くの場合は別エンジンとして扱われています。同じくGeckoから分岐してGoannaが誕生しているけど、GoannaはGeckoの亜種としてほぼ似た者同士という扱いのことが多い気がします。
そして、
・Servo:新しいレンダリングエンジンですけど、まだ開発段階途中という感じ。このレンダリングエンジンを使用したブラウザで、レンダリングエンジンと同名の「Servo」というブラウザがダウンロードできる。
使ったことがないので分かりません。正式にリリースされたら使ってみるかもしれませんです。



UniGetUI。
自分のパソコンにインストールされているソフトウェアのアップデートがあるときにアップデートを知らせてくれてソフトウェアのアップデートをしてくれるいいソフトだよ。
「Helium」のアップデートを知るためにインストールしてみました。ついでに「SRWare Iron」のアップデートも知らせてもらえると助かりますです。で、これらのソフトのアップデートをちゃんと通知してくれるかどうかは分かりません(笑)。今は最新版をインストールしてるからね。実際にアップデートが発生してみないと、何とも言えないです。
ただ、問題もあることは分かっていますですよ。正しくないアップデートを行うことがありました。
具体的な例でいうと、
・「Xiph.Org Open Codecs」にアップデートがあるよということで「UniGetUI」を通してアップデートしたら、何も変わっていない・・・そもそも今更「Xiph.Org Open Codecs」にアップデート?と思って調べてみると、「Xiph.Org Open Codecs」はアップデートされていないのである。じゃあ、このアップデートは何かというと「OpenCode」のアップデートであって、「Xiph.Org Open Codecs」とは関係ないのです。なお、「Xiph.Org Open Codecs」は「マルチメディアのコーデック(音声や動画のエンコードやデコードを行う)」、「OpenCode」は「AIを用いたコーディングの補助ツール」であって、用途が全然違うものをアップデートがあると称していたのです。
・「Waterfox 6.6.12」にアップデートがあるよということで「UniGetUI」を通してアップデートしたら、何かWaterfoxの動作がおかしくなりました。よく確認してみたら「Waterfox G6.0.20」で上書きされていた。なお、「Waterfox 6.6.13」が出ていたのでアップデートがあるという報告は正しいのですけど、正しくないファイルで上書きインストールされたのはちょっと。
・「Crystal Disk Info」にアップデートがあるよということで「UniGetUI」を通してアップデートしたら、バージョンが変わっていないのである・・・手動でインストーラーをダウンロードしてインストールしてみたらちゃんとバージョンアップできました。
慎重を期すなら「アップデートのお知らせ」だけを確認して、自分でアップデートを行うほうが良さそうな気がします。ちよちゃんは「アップデートの報告をしてくれるツール」として使うことにしました。



これからのゲームについて。
今やっているゲーム。
・Elden Ring Nightreign
・Forza Horizon 4
・Borderlands 4
ざっとこれだけですね。
「ナイトレイン」は1日1プレイ以上は必ずプレイしてます、ソロだけど。
「Forza Horizon」ですけど、間違ってないですよ、今も「4」をプレイしてますです。「5」を買わなかった/プレイしていない理由は「右側通行」だから(笑)。※「4」はイギリスが舞台で「左側通行」である。なので、日本が舞台の「6」は買いたいんですが、今のところプレイするゲームが多くて保留です。そのうち買うと思います。
「Borderlands 4」はプレイしてると言えるのか? ほぼ毎日起動はしてるけど、ほとんど進んでないんだよね。レベル20ですけど、まだ序盤だと思うです。サブクエストとかが多すぎー。「Borderlandsシリーズ」はいつもクリア時にはレベル上限近くになりがちです。

今後ですけど、「Forza Horizon 6」はほぼ確定でプレイするでしょうね。「エルデンリング」の新しいDLCは買うだろうけど、プレイするかどうかは不明。多分、「ナイトレイン」に毒されていてプレイできないと思われます。エルデンリングでは出来ない「疾走」の操作をしちゃうはずだ(笑)。そして、「弓矢」の連射の遅さに絶望することになるはず(笑)。「The Duskbloods」は買わない/プレイしないことがほぼ確定ですね。ちよちゃんのルールで「PvPはプレイしない」のです。
他、話題になったゲームでプレイしてみたいものはありますけど、新しいゲームにチャレンジする意欲が湧かないのがなぁ・・・。

つづく。

ちよちゃん、エルデンリングナイトレインで今更ながら「常夜の王」にチャレンジしましたですけどー。

ちよ8号です。

エルデンリングナイトレイン。

今まで毎日マルチプレイで必ず1プレイの義務を課していましたが、4月になってこれを止めました。
そして新しいことに挑戦します。ソロで「常夜の王」のプレイです。
常夜エデレ
常夜フルゴール
常夜グノスター
常夜マリス
常夜カリゴ
常夜リブラ
常夜グラディウス
常夜ハルモニア
の順でプレイしていきたいと思いますが、残念なことに「常夜ハルモニア」と戦うことはできません。
というのも、「ちよちゃん」のアカウントは間違ってマルチプレイでマッチしないように常にオンラインプレイを禁止にしています。常夜の王はオンラインじゃないとプレイできないのでダメです。
そして「ちよパパ」のアカウントは「安寧者たち(ハルモニア)」を倒したことがありません。なので、「ストラゲス」も「常夜ハルモニア」も解放されていません。
4月1日現在、常夜の王は・・・「マリス」「リブラ」「フルゴール」なので、「エデレ」が出てくるまでお預けですね。
4月2日。「グラディウス」「エデレ」「グノスター」になったので、「エデレ」のプレイは確定。そして、来週に「フルゴール」は出て来ないかもしれないので・・・順番は前後しますが「グノスター」の練習も先に行いますです。来週は「カリゴ」「ハルモニア」とあと1体でしょうけど、その1体が「フルゴール」「マリス」のどちらかが出てくれることに期待。来週に「カリゴ」の練習はしちゃおうかなぁ?

で、常夜の王ですけど、ちよちゃんは全く知らない状態じゃないんですよね。ナイトレインの深き夜のプレイを配信しているYouTubeチャンネルで戦っているのを見たことがあるので。でも、意図的に「常夜ハルモニア」だけは見ないようにしていたので観てないんですけど、他の常夜の王は知っていますです。

常夜エデレ編。
初回プレイは中断でキャンセル(笑)。ソロだとキャラクター選択がない=遺物選択ができないのね。遺物設定を間違えた。先に遺物の設定をして、次のプレイで勝利。正直「ギミックを知っている」のでそんなに苦戦はしなかったけど、「他人のプレイを見ているだけでは分からないこともある」のは確かにそうですね、と思わされました。
そして、「初めての常夜の王討伐」なので、「王の証」を初めて入手しました。あー、オフラインプレイ専用の「ちよちゃん」も「王の証」は全く持っていないのに、ちよパパはズルいですー。なお、「王の証」を全く持っていないですけど、知識はあります。マークと同じで「いくつかの遺物と交換できる」「いくつかの献器と交換できる」「衣装と交換(マークと同じものが並んでいる)」「遺物ガチャを引ける」、そしてマークでは不可能な「任意の地変を発生させられる」ですよね。
「常夜エデレ」に5連勝出来たので、常夜エデレ討伐は大丈夫ですかね。

ちよちゃんによる常夜エデレ討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常エデレ。
  • 初回、いきなり大ジャンプ叩き付けで地面に岩発生。避け方は通常エデレの大技と同じでローリングからジャンプ、もしくは距離を取れば当たらない気がする。
  • HP半分(正確には60%くらいかな)以下より多いとき、通常エデレと同じ大技を使うことがありました。
  • HP半分(正確には60%くらいかな)以下の時、通常エデレと大技が異なる。地団駄から雷までは一緒、その後ジャンプ地面叩き付けがなく、ワープして光の柱を生成、そこを中心に竜巻を発生させる。
  • 竜巻の中心地に最初からいるとおそらく継続ダメージで死ぬ。あまりに遠くにいるとそのうち継続ダメージを食らう。ある程度遠くてある程度近い位置、竜巻の外周あたりにいるのがジャストポジション。竜巻の周りに霊気流が発生するので、霊気流による大ジャンプで竜巻の目の中に入ろう。
  • 竜巻の中ではいつものエデレの攻撃と同じパターン。
  • 竜巻の中はランダム雷が発生する。当たらないように常になるべく移動していると良い気がします。
  • 竜巻に触れていると継続ダメージ。そこまでダメージ量は多くない。多分、竜巻の外側にいる時と同じくらいの継続ダメージ。
  • 竜巻の中でエデレの大技が始まると竜巻が消えていきます。この時は通常エデレの大技と同じです。
  • エデレの竜巻大技ですが、鉄の目アーツで止められるっぽい。けど、プレイ経験が乏しく止めるためのタイミングが分かりませんでした。

常夜グノスター編。
一応知識はあるです。最初は蛾と蠍の合体状態から開始。これを倒すと「白い蛾=グノスター」「蠍=フォルティス」となり、「赤い蛾=アニムス」の3体が登場。アニムスのHPを0にすれば勝利。
たださぁ・・・ソロで「常夜グノスター」をプレイしている動画を見たことがないです。今でも通常の夜の王の中で「グノスター」を一番苦手としているんですよね。「通常グノスター」の場合、第1形態は大した忖度なしで蠍と蛾の両方がそれなりの頻度で攻撃してくるんですよね。「常夜グノスター」の場合はソロの場合は多少の忖度があるんですか?
初回プレイ。これは育成が上振れすぎたわー。「射撃攻撃強化+10%、+10%、+14%」と「射撃距離減衰軽減+50%」、タリスマンに「捧闘の盾(HP最大時カット30%)」。そして「さまよう祝福」が4個。結構理想に近い感じですねぇ。初回プレイで「常夜グノスター」に勝てました。しかも0瀕死です。
2回目のプレイ。育成はまぁまぁだけど、「さまよう祝福」が4個。慣れてないから「さまよう祝福」を優先しているのもあるけど、必ず村で「さまよう祝福」買えたり、「潜在する力」から「さまよう祝福」が出たり、運がいいような気がします。で、結果は0瀕死だったので、「さまよう祝福」に意味はない(笑)。
3回目のプレイ。たまたま地変「火口」を引けたけど、2日目最終収縮中に飛竜で遅延行為をされて死亡ルーンロストで回収できず。付帯も微妙で3日目レベル13でしたけど、常夜グノスターは1瀕死でクリアは出来ました。1瀕死の原因は「アニムスレーザー」です。
こっちも5連勝出来たので、常夜グノスター討伐も大丈夫ですかね。

ちよちゃんによる常夜グノスター討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常グノスター。
  • 最初は通常第2形態=蝶と蠍が合体して咆哮、ビームをまき散らし突進から始まります。避け方は通常グノスターと同じ。
  • この「通常第2形態=常夜第1形態」のHPは少なく設定されているっぽいです。まぁまぁ時間をかけずに倒せます。
  • 「常夜第1形態」を倒してからが本番。「常夜第2形態」の開始です。
  • 「常夜第2形態」では「白い蛾」から「赤い蛾」が生まれます。「赤い蛾」「白い蛾」「蠍」の3体と戦うことになります。ちゃんとそれぞれの個体に名前もあって「赤い蛾=超越の光アニムス」「白い蛾=夜の識、グノスター」「蠍=堅盾のフォルティス」です。
  • 「赤い蛾=アニムス」を倒すのが目的です。これを倒せば他の2匹も消えて勝利です。
  • 初回、「赤い蛾=アニムス」が「白い蛾=グノスター」と「蠍=フォルティス」にHPを分け与えます(アニムスの体力が減って、他2匹の体力が増える)。グノスターおよびフォルティスの体力は3分の1くらい回復します。この間、「アニムス」をターゲットして弓攻撃で「アニムス」にダメージを与えられます。
  • その後「アニムス」は半透明で攻撃できなくなります。「通常グノスターの第1形態」と同じように「蛾と蠍」が攻撃してきますので、「白い蛾=グノスター」の攻撃を気にしつつ「蠍=フォルティス」を倒します。
  • 「フォルティス」を倒したらすぐに「グノスター」を倒したいです。「フォルティス(というかアニムス)」のほうの様子を窺いつつ、「グノスター」を攻撃。
  • そのうち「アニムス」が「フォルティス」にHPを分け与えて合体し、「赤いフォルティス」になります。余裕があれば合体前に「アニムス」をターゲットして弓攻撃ですが、グノスターへの攻撃に忙しくてできないと思います。合体後は「赤いフォルティス」を攻撃。「グノスター」を巻き込んでアーツで「赤いフォルティス」にダメージを与えつつ「グノスター」も落とせれば吉。
  • 「赤いフォルティス」を攻撃すると「フォルティス」と「アニムス」の両方にダメージを与えることができます。これでアニムスのHPを減らすのです。
  • 「赤いフォルティス」には通常の足踏みなどの攻撃に「地面を這う赤い波動攻撃」が追加されます。「ジャンプ」でも避けられるらしいですが、主に「ローリング」で避けていました。
  • いつものような咆哮のあと、連続で足踏みからの「赤い波動攻撃」を行います。最初はランダムな方向に、最後はこちらのほうを向いて足踏みからの赤い波動攻撃です。この「赤い波動」はまず中央に波動が走り、その後その左右に波動が走るという面倒な攻撃になっています。距離を離して避けるのが安全です。
  • 上の連続赤い波動が終わると、「アニムス」は離れていきます。再度「フォルティス」を倒しましょう。
  • そのうち「アニムス」が「グノスター」にHPを分け与えて合体し、「赤いグノスター」になります。余裕があれば合体前に「アニムス」をターゲットして弓攻撃。合体後は「赤いグノスター」を攻撃。
  • 「赤いグノスター」のレーザー攻撃が通常個体と比べて「弾数が増える」「発射タイミングが分かりにくい」「弾速が速い」ような気がしますが、避け方が「ローリング2回」であることは変わりません。通常だったら「弾道を見てからローリング回避」なのですが、弾道が早いので「弾発射で即ローリング回避」「弾発射を見る前にローリング回避」のような感覚で。
  • 「赤いグノスター」の毒霧ばら撒き攻撃は、通常個体と比べて左右の範囲がかなり広くなっている気がします。グノスターとの距離が遠いと疾走でも避けられないので、「グノスターになるべく近づいて左右疾走」もしくは「グノスターの後ろに回り込むように疾走」が良さそうです。
  • 「赤いグノスター」の掴み攻撃は必ず2回行ってくるようです。捕まって毒状態にさせられないよう避けてください。「すれ違いスキル×2回」もしくは「すれ違いスキル+後ろ疾走からの後ろローリング」が安定して避けられました。タイミングさえ合うなら前ローリングでも大丈夫だと思います。
  • 「赤いグノスター」のレーザーばら撒き攻撃が危険。通常のレーザーばら撒きは離れていれば当たらないですが、「赤いグノスター」のレーザーばら撒きはこちらを追尾してきます。避け方は「赤いグノスターをターゲットしたままで横か斜め後ろにダッシュ」です。「疾走」だとスタミナが足りないと思うので、「Bボタン押しっぱなし」の「ダッシュ」です。
  • 上のレーザーばら撒き攻撃が終わると、「アニムス」は離れていきます。再度「グノスター」を倒しましょう。
  • 「赤いフォルティス」が生まれたら「赤いフォルティス」に攻撃、「赤いグノスター」が生まれたら「赤いグノスター」に攻撃、を繰り返していると、「アニムス」の体力が0になり倒すことができます。
  • 「フォルティス」だけを倒し続ける戦法でも行けました。遠距離攻撃手段に乏しいキャラクターの場合は、「グノスター」を無視して「フォルティス」を倒し続け、「アニムス」と一体になった「赤いフォルティス」に攻撃するを繰り返すだけでも倒せそうです。
  • 上には書きませんでしたが、特定の時間が経過する?と「アニムス」が大技の「アニムスレーザー(非公式な名称です)」を使用してきます。予備動作は「アニムスの周りに螺旋の光の渦を生成する」です。赤い光の柱が大量にできるので、敵のターゲットを切ってスタミナ切れに注意しながら柱に触れないように「疾走」や「ダッシュ」を駆使して離れます。最後に「特大の赤い柱」を立ててくるので、これは疾走で思いっきり離れてください。正確かどうかわかりませんが、「自分の直下に柱を立ててくる」が3回あるのでそれまで疾走を続ける、3回目の柱を避けたら疾走を止める、「自分の直下に巨大な柱を立ててくる」ので、疾走を開始して巨大な柱から離れる、という感じでしょうか。

いや、常夜の王にもっと苦戦する予定だったんですけどね。あっさりと「常夜エデレ」「常夜グノスター」に勝ってしまったので、まだ期間的な余裕がありますね。おそらく(DLCを除き)最強の「常夜グラディウス」もやってみるかー。
常夜グラディウス編。
初回プレイ。勝てました(笑)。何となく攻撃パターンは知っていて「剣突き刺しからの扇状の炎3連撃」だけはちゃんと避けられてたけど、「突進2連続からのナメレス技」は結構喰らっていたし、「突進3連続」で1瀕死だったし、終盤の「(3匹分裂後に)剣持ちが行ってくる扇状の炎」も避けられるかは運次第って感じ。ただ単に「(1瀕死で)勝てた」だけで、正直「対応できてる」と言い難いプレイでした。うーん、これはもっと練習が必要ですね。
2度目のプレイも勝利でしたが、やっぱり「突進3連続」で1瀕死。初回プレイでは最初の突進で1瀕死でしたが、今回は3回目の突進の後の衝撃波?で1瀕死。「終盤(3匹分裂後に)剣持ちが行ってくる扇状の炎」も回避できてるとは言い難い。
3度目のプレイ、2瀕死。今回は3連突進で瀕死にはならなかったものの、やっぱり喰らっちゃう。
通算で5回プレイして5連勝できましたけど、どうしても1~2瀕死くらいするなぁ。「突進3連続」が避けられないのと、「終盤(3匹分裂後に)剣持ちが行ってくる扇状の炎」が対応できてない。しばらく「常夜グラディウス」に対応出来るように頑張ってみますです。
7度目のプレイでやっと「突進3連続」を避けられました。この攻撃は1回だけとは限らないはずなんですけど、ソロで普通にプレイしているとグラディウスの体力の残り3分の1くらいになったところで確定?で実行してくる1回しか見たことがないので、1プレイに1回しか見てないです。ナメレス技は1プレイに2~3回やってくるのを見てますけどね。
8度目のプレイで0瀕死でクリア達成。「ナメレス技の前の2連続突進」が綺麗に避けられていません(ローリングで避けたつもりが多少のダメージを喰らっていた)でしたが、まぁ納得でしょうか。
「納得のプレイが必ず出来ているか」と言われたらそうではないですが、まぁ0~3瀕死でクリアは出来てるし、いいでしょう。

ちよちゃんによる常夜グラディウス討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常グラディウス。
  • 最初は3匹分裂状態から始まる(第1形態)。攻撃パターンは通常グラディウスの3匹分裂状態と同じ。グラディウスの体力を3分の1くらい削るまで3匹分裂状態なので、とにかく体力を削っていくしかない。初手アーツもあり。
  • グラディウスの体力を3分の1くらい削ると3体合体パターン(第2形態)になるが、その前に大技が確定で発生する。
  • 大技は「シフ突進(剣を咥えて突進)×2回、炎の床爆発×2回?、剣叩き付け後爆発」。「シフ突進」は「突っ込んでくるのを見てから(遅めの)ローリング回避、突っ込んでくるのを予測して(早めの)ローリング回避」。タイミングとしては「口に咥えた剣が真横に向くのを見計らって前ローリング」を2回。「横ローリング」は小ダメージを受けることがあり、タイミングが難しい?のでお勧めしない。「炎の床爆発」は床を踏まないように移動やローリングで躱す。「剣叩き付け後爆発」はナメレスの大技(の遠距離での対応)と同じで、「剣の叩き付け自体にダメージはなく、その後の爆発にダメージがある」ので、「叩き付けを見てからローリング回避(スキル回避のほうが安定)」です。
  • この大技は1回だけとは限らないようです。第2形態や第3形態でも再度行ってくる場合があります。
  • 第2形態で気を付けるべきパターンは剣での攻撃。「剣振り回しからの剣突き刺し」は分裂後に合体した通常グラディウスと同じですが、このあと更に「剣振り回し+炎のライン攻撃」が加わります。通常グラディウスに慣れているとこの追加攻撃に引っかかりやすいです。
  • そして「剣突き刺しからの扇状の炎攻撃」は「3連続」になります。こっちは通常グラディウスと同じ攻撃が3回続くだけなので、避けやすいです。
  • 「炎を纏った剣2回転回し」のあとに剣を口に咥えてゆっくり歩くことがあります。この時攻撃するとグラディウスの攻撃力にバフがかかるらしいので、攻撃非推奨。このあとは「剣突き刺しからの扇状の炎」なのですが、グラディウスとの距離が近いと躱しにくいので「(剣を咥えたら)右後ろに下がりつつ扇状の炎を左ローリングで躱す」で対応します。
  • グラディウスの体力を3分の2くらい削る=体力の残りが3分の1くらいになると、3体分裂パターン(第3形態)になる。この時確定で大技。
  • 大技は「3匹に分裂後、ロケット突進×3回」。最初の2匹は間隔が短く、最後の剣持ちの1匹は比較的遅めに突進してきます。最初からグラディウスをターゲットしていれば3匹に分裂した後に剣持ちをターゲットしている状態になります。剣持ちをターゲットしたまま左右ローリングで避けますが、タイミングとしては1、2回目は「遠吠えが聞こえたらすぐに横ローリング」。で、「剣持ちの1匹の突進」は突進後に「幻の4匹目の突進?」があります。剣持ちの1匹の突進をローリングで躱したらもう一度、つまり「2連続で左右ローリング」をしてください。3匹目の回避タイミングですが、2匹分の攻撃を避けたら左右疾走開始、「わおーん(遠吠え)、横ローリング、(剣持ちが通り過ぎるので自分の向いている方向が大幅に変わるが)さっきと同じ方向にローリング」。
  • 第3形態では「3匹分裂」と「3匹合体」を繰り返します。
  • 「3匹分裂状態」は耐えてください(笑)。剣持ちが吠えるのは分裂中に2回ありますが、剣持ちが吠えた後にしばらくすると「剣突き刺しからの扇状の炎」をやってきます。この攻撃を躱すまで「剣持ちの1匹」に注意を向け、他の2匹の攻撃を躱しつつ、グラディウスへの攻撃は控えたほうが無難です。「剣突き刺しからの扇状の炎」を避けるコツですけど、「剣持ちが吠えたときでも、剣持ちは積極的に追って来ない」ので、「他の2匹の攻撃を避けつつ、剣持ちから思いっきり離れる」が有効です。離れることで距離もしくは位置避けになるか、炎に当たる位置でも回避しやすくなります。
  • 「3匹合体状態」はチャンスです。第2形態と同じ攻撃パターンしかないと思うので、頑張って攻撃しましょう。

ちよメモ。
常夜エデレ:5
常夜グノスター:5
常夜グラディウス:20
※常夜エデレ+1(遺物付け間違いで即辞め) / 常夜グラディウス+1(3日目の部屋から扉へ移動中にゲーム画面がフリーズして強制終了)

翌週。
さーて、今週の常夜さんは?
「フルゴール」「カリゴ」、そして表示されていないけど「ハルモニア」の3本です。
来週もまた観てくださいね。
あー、「マリス」と「リブラ」が残ってしまいましたかー。「3大難易度の高い常夜の王」は「グラディウス」「マリス」「リブラ」だと思うので、今週に「マリス」か「リブラ」のどちらかを重点的にプレイできればと思っていたんですけどね。
先週は「常夜グノスター」だけの予定だったのに、あまりに順調に「常夜グノスター」を倒せてしまったために、先週に出ていた3体の常夜の王をやってしまったので、今週は「フルゴール」「カリゴ」の順で練習ですね。

常夜フルゴール編。
多くのプレーヤーは「他の常夜の王と比べてどちらかと言えば易しいほう」という評価のようですが、ちよちゃんが見る限り結構厳しいほうに感じます。案の定、初回プレイでは最強の刀(マレニア義手刀)を拾えていたにもかかわらず、散々な結果に終わりました。7個持っていた聖杯瓶をすべて使い切り、3瀕死。「さまよう祝福」を4個(店売り、村の店売り、強敵の潜在から入手、3日目の店売り)持っているという幸運に恵まれていたので、さまよう祝福を2個余らせてクリアは出来ましたけどね。
ナメレスの連撃のように「攻撃パターン(ディレイ)と回避方法を覚えないとならない」感じですね。「大技の連撃」「突然の光の矢?攻撃」「光のシャワー」に対応できてなかった。
2回目のプレイ、7個持っていた聖杯瓶をすべて使い切り、1瀕死。また「さまよう祝福」を4個持っていた(笑)。
3回目のプレイ、7個持っていた聖杯瓶をすべて使い切り、2瀕死。「さまよう祝福」を3個所持でした。
4回目のプレイ、7個持っていた聖杯瓶のうち3個使用、0瀕死。「さまよう祝福」を2個所持でした。まぁ納得できる程度には動けたかな。
5回目のプレイ、7個持っていた聖杯瓶のうち6個使用、0瀕死。「さまよう祝福」を2個所持でした。もう練習しなくていいとは言い難い結果になりましたので、プレイを続けます。
12回目のプレイ。うーん、もうちょっと練習したいところだけど、この辺にしておこう。カリゴのプレイ後に時間があれば常夜フルゴールに戻ってくるです。

ちよちゃんによる常夜フルゴール討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常フルゴール第2形態。
  • 最初から腕の生えた状態の攻撃を仕掛けてくる。前半は通常フルゴール第2形態と全く同じ攻撃パターンと思われる。
  • HPが6割くらいで光と共に宙に浮く演出が入る。ここから「常夜フルゴール」の本番。
  • 持っている剣は最初と変わらないはずなのに、たまに「両刃剣」の攻撃を仕掛けてきます。柄の先が伸びて「両刃剣」になるイメージ。これが厄介。
  • 両刃剣2連撃。フルゴールの右側(向かって左側)で両刃剣をぐるん、フルゴールの左側(向かって右側)で両刃剣をぐるん。最速2連続ローリングで躱す。最初の攻撃をスキルすれ違いで躱すと2撃目は当たらない。それよりも簡単な躱し方は「ある程度距離が離れていれば後ろに疾走」である。
  • 両刃剣3連撃。フルゴールと水平に時計回りで両刃剣をぐるん、もう1回時計回りで両刃剣をぐるん、飛び上がって着地で両刃剣の叩き付け。最速2連続ローリングだと喰らうので、攻撃タイミングを見てローリングが必要。最初の攻撃をスキルすれ違い、次の攻撃をローリング、最後の攻撃はタイミングを合わせてローリング。それよりも簡単な躱し方は「ある程度距離が離れていれば後ろに疾走」である。
  • 最大の両刃剣の攻撃、10連撃。内訳は「5連撃、4連撃、1連撃」という感じ。5連撃の最初を右前にローリング(スキルすれ違い)してフルゴールの後ろに張り付く、4連撃を右前にローリングしてフルゴールの後ろに張り付く、1連撃を右前ローリングで躱す、です。至近距離だと結構当たりやすいので、回避は2連続ローリングのほうが安定するかも。「ある程度距離が離れていれば後ろに疾走」でも躱せました。
  • つまり、「両刃剣攻撃は全て後ろに疾走」で躱せる。とはいえ、スタミナやフルゴールとの距離的に難しいことがあるので、それぞれの攻撃のちゃんとした躱し方も知っておくのが大事。凄い適当な判別方法を言うと「フルゴールが両刃剣攻撃をしてくると思ってから実際の攻撃が早い順に2、3、10連撃になる」ので、両刃剣を構えてから初撃の攻撃タイミングで2か3か10を判別するといい。
  • 光のシャワー。「ダークソウル3」の「エルドリッチ」の矢のようなしつこい追尾はなく、一度前方向に躱せばUターンして矢が追ってくることはない。疾走で円を描くように前方向に回避するか、前方向スキルで矢が降る地点からフルゴールに近い側に抜けてしまうとよい。
  • たまにやってくる突然の光の矢。分かっていれば避けるのは簡単ですけど、攻撃に夢中になっているとこの攻撃に当たりがち。上の「光のシャワー」後に突然の光の矢をやってくることが多い気がする。あと、この突然の光の矢は2連続でやってくることもあったので注意。
  • 飛び上がって光矢を発射、爆発攻撃。フルゴールが飛び上がったら何もしなくていい。むしろ動かないほうがいい。光矢を発射したら、フルゴールに向かって疾走、フルゴールの真下くらいまで疾走したらフルゴールが降りてくるところを反撃。

あ、「常夜フルゴール」とかなり戦っていたおかげで、「アーム3連撃(前方向スキルで避ければ残りの攻撃には当たらない)」「アーム5連撃(前方向スキルで避けたあとも回避が必要)」の区別がつくようになりました。ただ「何となく見た目で区別がつく」なので、言葉で説明はできない(笑)。「通常フルゴール」でもこの区別は役に立ちますです。

「両刃剣の連撃」は、スキル回避を交えるとより良い避け方がありそうなんだけど、どちらかというと「離れて回避」の割合が多くなってしまったので、そのうち時間が余ったら研究しますです。このあと「常夜カリゴ」の研究もありますから。
その前に、コントローラーの問題が発生していることに気付きました。ちよちゃんは左手弓スタイルなので「L1」が弓攻撃なのですが、スタミナ満タンでもたまに「L1」を押しても弓矢の攻撃が出ない。あー、ボタンの接触が悪くなったか何かですねぇ。「XBOX ONE」コントローラーなので、分解修理してまで使う必要性は薄いでしょう。仕方ない、交換するか。
別の部屋にあった「XBOX ONE」コントローラーを持ってきました。あんまり使ってなかったけど、このコントローラーも何か問題があった気がする・・・入力テストをしてみたところ、「十字キー右を1度押したときにチャタリングのように何度か押される」という問題がありました。ああ、そうか、エルデンリングで右手武器の切り替えに問題があって買えたコントローラーでしたか。十字キーをあまり使わないゲームだったらいいかと思って他のゲーム用に残しておいたものでした。ナイトレインで使うのは止めておきますか。
折角なので「L1」に問題があったと思われる「XBOX ONE」コントローラーも入力の確認。うん、たまに「L1」が押されていない判定になりますね。ダメか。
「XBOX X|Sシリーズ」コントローラーの新品を開封することもできますけど、目の前にあるコントローラーを使うことにしますか。「GameSir T4 Lite(NOVA LITE)」です。一応使ってみたことはあって、「START(MENU)/BACK(VIEW)ボタンがブラインドで押しにくい」という問題がありました。ソロプレイにおいてはこれらのキーを押すことに失敗しても大きな問題はないので、これでプレイしてみましょう。
先に常夜カリゴで1プレイしたときの操作感触を書いておきますが、
・「XBOX X|Sコントローラー」と比べて小さめに感じた。これが特に操作しにくいとか持ちにくいとか言うことはないです。
・ABXYボタンに違和感はなかった。
・LRアナログスティックに違和感はなかった。アナログスティック押し込みも問題なし。
・L1/R1はちょっと押しにくい。押せなくはない。L2/R2は押しやすい。
・十字キーの形状は違うが、押しにくくもない。
・START(MENU)/BACK(VIEW)はやっぱり押したいときに押せてないことが多かった。間違えて「SHARE」ボタンを押してしまうことも。
・「L1/R1/L2/R2」の押し心地は「XBOX X|Sコントローラー」よりも良い感触がしました。他のボタンは変わらず。※1週間くらい使っていると「押し心地の良さ」は消えてしまいました。「押した感触」は違うけど、特段「GameSir T4 Lite」のほうが良いということはないです。
「XBOX X|Sコントローラー」を自然に両手で持つと、人差し指が「L1/L2の間」「R1/R2の間」あたりに落ち着くんですけど、「GameSir T4 Lite」の場合、「L2の中央」「R2の中央」になるんですよねー。これが「L1/R1はちょっと押しにくい」に繋がっていると思いますです。
「L1/R1」に限るとこの2つのコントローラーでは「ボタンの構造が違う」ということが分かりますです。「XBOX X|Sコントローラー」は「コントローラーの中心に近い側が固定されていて、L1/R1の外側を押すと弧を描くような感じで動く」のですが、「GameSir T4 Lite」は「一般的なボタンの構造で、グリップ側の下方向に真っすぐ押される」のです。「L1/R1」を押すとき、ちよちゃんはL1/R1ボタンの全体を人差し指がかかるような持ち方をしていて、これらのボタンを押すときはどちらかというと「L1ボタンの右側/R1ボタンの左側」というように「コントローラーの中心に近い側に力を入れる」という押し方をしますです。「XBOX X|Sコントローラー」の構造からすると「L1ボタンの左側/R1ボタンの右側」というように「コントローラーの外側に近い側に力を入れる」とうまく押せるような構造をしているために「ボタンの感触の問題」が発生しているんじゃないかと思いますです。
ということで、慣れれば「GameSir T4 Lite」でも問題なく操作できそうな予感だけど、慣れると逆に「XBOX X|Sコントローラー」が使いにくく感じるようになるかもしれない(笑)。以上、「GameSir T4 Lite」を使用した感想でした。
今は「XBOX X|S コントローラー(ちよちゃんメインアカウント)」「GameSir T4 Lite(ちよパパサブアカウント)」の両方でプレイしていますけど、まぁ「GameSir T4 LiteだとSTART(MENU)/BACK(VIEW)がとっさに押せないことがある」以外はどちらのコントローラーでも大丈夫ですかね。
2週間くらい両方のコントローラーを使ってみましたが、「START(MENU)/BACK(VIEW)」はどっちのコントローラーでもさほど問題なく押せるようになりました。「GameSir T4 Lite」を使えるようになったのは大きいなぁ。2千円以下と安かったので10台以上買っているんですよ。在庫がありますので、コントローラーが壊れても安心です(笑)。

このXBOXコントローラーの内容を書いていて気になったんですが、もしかして「LB(L1)とLT(L2)を両方とも人差し指で操作する派って少数派なの?」という疑問が。「LB(L1)を人差し指、LT(L2)を中指に置いたほうが自然にコントローラーを持てる」ことに気付いたんですけど(笑)。アンケートや統計のデータはなさそうですけど、「LB(L1)は人差し指、LT(L2)は中指」の人のほうが多い気がしてきた。まぁ、今更コントローラーの指使いを直そうとは思わないですけどね。

ということで、常夜カリゴ編。
人によっては「通常カリゴ」より「常夜カリゴ」のほうが床ダメージがないので戦いやすいと言っているプレーヤーもいるようですが、ちよちゃんが見た限りでは「常夜カリゴ」のほうが難易度は高そうです。他のプレーヤーが「常夜カリゴ」と戦っているシーンは見たことがありますが、「常夜カリゴ」のギミックはよく分かっていません。
初プレイは2瀕死で勝利しました・・・聖杯瓶6を使い切り、回復が足りなくて死ぬしかなかった。初見だから仕方ないとはいえ、継続の冷気蓄積がどうしても避けられなくないですか? あと、不運なことに「壁際(フィールド境界線)付近で戦うことになってしまうことが多かった」という影響もありました。そして多少は使い慣れないコントローラーの影響もあったかもしれない(笑)。
2プレイ目、1瀕死。聖杯瓶は7個入手、4個余ってました。あれ? 「継続の冷気蓄積攻撃を発生させるフィールドを展開する」以外で「通常」「常夜」の区別ってなくない? いや、多少の違いはあるのよ、吐く氷の色が青っぽくなっているとか、攻撃に地面から生える氷が追加されるとか。でも、他の常夜と比べて「大技が増えてる」とかないのよね。
3プレイ目、2瀕死。聖杯瓶は7個入手、全部使い切り。はいはい「壁際」でした。「継続の冷気蓄積攻撃を発生させるフィールドを展開する」の防ぎ方が分からんです。
4プレイ目、0瀕死。いやぁ、立ち回りはちょっと怪しいところがあるし運が絡むんですが、一応は瀕死にならずに常夜カリゴを倒せました。
そして5プレイ目。常夜シリーズで初めてのことですが「常夜カリゴ」で「敗北」を喫しました。「継続の冷気蓄積攻撃を発生させるフィールドを展開する」を何とかできないと厳しいような気がしますが、これを止める手立てを知りませんです。あと、常夜の王に直接関係ないことですけど1日目の「公のフレイディア」戦にて「フレイディアをターゲット出来ない」を経験しました・・・で、1瀕死。
6プレイ目は0瀕死勝利。1回だけですけど、「継続の冷気蓄積攻撃を発生させるフィールドを展開する」を解除できました。ああ、氷柱を生成してから氷柱が破裂する前にアーツを当てればいいのね。ただ、タイミングが難しいわー。

こうして「常夜カリゴ」の練習をしていた時のこと。「山嶺」を引きました。わーい、頑張るぞー。山嶺にて「冷気耐性」をいくつか入手、「竜特効」も入手、竜を倒して「神の遺剣」を入手。もう完璧だね。2日目夜に「血の君主」・・・あ、これ、「ちよパパサブアカウント」じゃなくて「ちよちゃんメインアカウント」だった(笑)。討伐数の関係で順番的に「安寧者たち」を選んだのでした。なお、安寧者たち「ハルモニア」ですが、1瀕死で倒せました。

うん、まぁまぁ常夜カリゴとの戦いには満足できる動きが出来るようになりましたね。
別に常夜カリゴとの繋がりはありませんが、常夜カリゴをプレイしていて妙に中央砦地下が「鈴玉狩り」のパターンが多かったです。半分くらい「鈴玉狩り」だった気がしますです。ついでに2日目夜が「冷たい谷の踊り子」のことが多かったです。別に「通常」と「常夜」で同じでしょうから、「常夜」だから特段これらのボスが多かったということはないはずです。

ちよちゃんによる常夜カリゴ討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常カリゴ。・・・というか、ほとんど通常カリゴ。
  • 最初は飛んで入場してくる。「前方向に疾走」で多分攻撃には当たらない。カリゴがUターンしてきたら「左後ろ方向に疾走」「時々ローリングで氷を躱す」。カリゴが着地したら「カリゴに密着するべく疾走」であまり被弾せずにやり過ごせると思います。
  • 以降もこの飛び立つ攻撃をしてきますが、「1回目は近づいてすぐにカリゴの下を疾走でくぐる」「2回目は左後ろ方向に疾走してカリゴ着地地点を目指す」を意識するとよいです。
  • あとは「攻撃を食らうと被ダメージが大きい」「攻撃パターンによっては床から氷が生えてきたりする」くらいの違いがあるだけで「通常カリゴ」なのだ。
  • 「カリゴの左足(カリゴと向き合って右側の足)に密着する」を意識する。殆どの攻撃は左足付近にいれば当たりません。
  • 通常カリゴが渦を巻いて霧を残して消える攻撃2種類は、常夜カリゴではしてこないです。
  • カリゴの体力が半分くらいになるとカリゴを中心に渦を巻く演出が入ります。通常カリゴでもHPが一定以下になると特殊行動をしてきますが、この演出は常夜だけの特別演出です。渦の中にいるとダメージを食らう(ローリングで避けられるのか不明)ので、疾走でカリゴから思いっきり離れて渦の外に出るように。その後、カリゴが氷の柱を生成してそれを爆発させるのですが、氷柱の生成から爆発までの間にカリゴにアーツを当てるとよい。溜めアーツでカリゴにアーツを当てるタイミングを計ろう。アーツを当てないと氷柱が爆発して爆発に巻き込まれるとダメージ。そしてフィールド全体が吹雪状態になり、継続で冷気蓄積状態になります。
  • 上の攻撃ですが、1回だけとは限りません。しかし、2回目のこの攻撃をしてくる頃にはまたアーツが溜まっていることが多いので、2度目もアーツで阻止できます。
  • 後半の常夜カリゴのいくつかの攻撃に「床から氷が生えてきて爆発する」の攻撃が追加されています。正直なところどの攻撃に追加されているのかよく覚えてないんですが、「カリゴの左足」あたりにいればこの追加攻撃は回避せずとも当たらないので安心です。

ちよメモ。
常夜フルゴール:18
常夜カリゴ:16
※常夜カリゴ+1(3日目敗北)

翌週。
さーて、今週の常夜さんは?
「エデレ」「マリス」「リブラ」の3本です。
来週もまた観てくださいね。

「エデレ」は経験済みなので、「マリス」「リブラ」の順でやっていきますね。
正直、「マリス」はどちらに転ぶか分からない。他の人のプレイを見たことがありますが、地面のレーザービームと突然の光弾の発生の予兆をちよちゃんは知らないので、それらを避けられるかどうかで難易度が決まります。
「リブラ」は多分易しいんじゃないかと思います。他の人がマルチプレイでやっているところしか見たことがないんですけど、ハルモニア襲撃もソロの場合2か所という忖度が入るし、常夜リブラの罪人もソロ忖度が入るでしょ? 

常夜マリス編。
1プレイ目。グノスター襲撃によりルーンは申し分ない。結果は1瀕死クリア。心配していた常夜マリスの攻撃への対処については「目玉からの突然の光弾」は避けられたが、「地面に対するレーザー(時間差で爆発する)」は全然避けられなかった。「津波」は至近距離で出されると当たっちゃうね。そして、これは慣れの問題ですけど、ちよちゃんは戦技をあまり使わないので「戦技の操作が苦手」だったことが判明。「L2押しっぱなしで溜めて・・・L2を離す」のように戦技の出し方の操作を間違える(正解は「L2押しっぱなしで溜めて、L2を押したままR1かR2」です)ことが多く、たまに左手の初期弓で通常攻撃をしてる時がありました(笑)。なので、「泡攻撃」を食らいすぎて聖杯瓶が無くなるという失態も冒しました。ま、「ぬくもり石」4個を持ち込んでいたので何とかなりましたけど。
2プレイ目。結果は2瀕死クリア。「地面に対するレーザー(時間差で爆発する)」を全部喰らった(笑)。あとはスタミナ管理が大事ですねぇ。戦技を連発していてもFPが足りないことはなかったけど、スタミナが足りなくなるです。
3プレイ目。1瀕死クリア。「地面に対するレーザー(時間差で爆発する)」の避けは半々くらい。早めに避けてしまう癖があり、避けた後に食らうことがしばしば発生しますです。あと、通常時に比べて常夜の突進って避けにくくない?
4プレイ目。3瀕死クリア。・・・色々考えすぎてプレイが悪化してます(笑)。突進を全部喰らうという結果、瀕死回数が増えました。
5プレイ目。0瀕死クリア。やっと瀕死にならずにクリアは出来たけど、満足のいく動きは出来ていませんでした。地変ノクラテオで1日目に蟲襲撃でルーンダダ余り、レジェンダリー武器も大量入荷というとかなり上振れパターンで、普段は見向きもしない付帯効果「戦技攻撃力強化+18%」を拾えた状況でした。それにHP増加の潜在も入手できていたと思います。
6プレイ目。3日目敗北。どんどん下手になってる。初回は緊張感をもってプレイしていたけど、プレイを続けるうちにだんだんと集中力が無くなってきた?

それからプレイを続けて。まぁ、この程度出来るようになればいいでしょう。

ちよちゃんによる常夜マリス討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 前半戦の説明は要らないよね。乱入してくる「兆し」と一緒です。近距離からの弓矢が当たると大ダメージを与えられますです。
  • 後半戦の前に、念のため説明。戦技「ストームルーラー」付きの+3初期武器を拾えます。これを右手に持って「L2を押しっぱなしのままR1(右手攻撃)もしくはR2(右手強攻撃)ボタンで通常の光波を放つ」「L2を押しっぱなしで溜め(溜めている間、FPが回復する)、構えた剣から渦を巻く演出が出たあとにR1(右手攻撃)もしくはR2(右手強攻撃)ボタンで強力な光波を放つ」「L2を押しっぱなしで溜めて構えた剣から渦を巻く演出が出たあとにL2押しっぱなしを解除しても、次にL2押しっぱなしのR1もしくはR2ボタンを押せば強力な光波攻撃になる」。基本はL2溜めの強力な光波を中心に戦います。
  • まず最初の難関は泡攻撃。泡が飛んできて自分の近くに着弾する寸前くらいに「通常の光波攻撃」で泡を打ち消します。もちろん「強力な光波攻撃」でもいいですが、溜めが間に合わないと思います。そして次の泡が着弾するのを待ってから「通常の光波攻撃」を出すようにします。戦技を連発しないこと(戦技を連発するとスタミナが足りなくなります)。
  • 最大の難関「突進」。通常マリスだと適当ローリングでも楽に躱せますが、常夜マリスだと同じようなタイミングで躱そうとすると結構当たります。思いっきり引き付けてから前ローリング、または前方向スキルで躱せます。胴体の一番太い部分をローリングやスキルの無敵時間で躱すような感覚です。
  • マリスの周りに目玉?が浮いている状態になります。この目玉5個を破壊するとマリスはダウン状態になって与ダメージ量が増えます。目玉をターゲットして「通常の光波攻撃」で目玉を破壊していくといいです。マリスが動き回るので目玉に当たらないことも多いですが、当たれば1発で破壊できると思います。
  • マリスの周りに目玉?が浮いている状態で「目玉から光弾」。適当ローリングで避けられるし、移動だけでも避けられる感じで、気を付けていれば当たらない。発射前の音で攻撃してくるのは分かるので、音をよく聞こう。なお、光弾は「通常の光波攻撃」「強力な光波攻撃」で相殺できます。
  • 2番目の難関「地面のレーザービーム」。まず地面にレーザービーム(当たり判定はない)、そして地面が爆発する。この爆発はタイミングよくローリング避けられるけど、このタイミングの説明が難しい。ざっと「地面からの光が最大の高さになったらローリング」です。で、どうせマリスに「スキル」を当てて使うことなど殆どないので、(無敵時間と移動距離の長い)スキルで避けるほうが良いです。
  • 津波。直ちに命を守る行動をとってください。高台に逃げることはできないので、津波の動く方向から逸れるように疾走で移動してください。連続で出すときは3連発、4連発とか津波が来ることがあります。全て逃げてください。
  • 睡眠攻撃。「強力な光波攻撃」を一撃当てるだけで止められます。初期のチャンスに攻撃を当てられずに手間取ると「目玉から光弾」を連発されて「強力な光波攻撃」を出すタイミングを失うので注意。

常夜リブラ編。
1プレイ目。地変山嶺、標的リブラの場合だとあまり嬉しくない地変です。付帯効果や潜在する力の上振れもなく、レベルはぎりぎり15に届いたくらいのルーン量。で、常夜リブラとの戦い。・・・思った以上に忖度だったー! ソロの場合、呼び出される罪人は1人なのか。今回は「壺大砲の鉄の目」でしたが、「狙われ難い」を持っていなくとも殆ど攻撃してこなかった。ほぼリブラと1対1で戦えていて、気を付けるべきは壁(リブラが四分割するように生成するものと、フィールド境界)と「逃れられぬ眼」くらい。初見でも常夜リブラを瀕死0で倒せました。ちなみに絶対に避けられずに瀕死になるときの保険として温存したくて、結局アーツ未使用でした。あと、「罪人を倒す」場合ってどれくらいの難易度なんでしょうね? 罪人に一切攻撃してないので分かりません(笑)。
2プレイ目。ルーンは3日目に買い物で自由に使っても余るくらいに恵まれた。付帯や潜在はそれなり。で、今回の罪人は「クレプスの黒鍵?の鉄の目」でしたが、今回は積極的にクロスボウを撃ってきました。戦ってみましたが、倒すのもそう苦労はしませんでした。あと、リブラ発狂でリブラ自身が罪人を倒してくれてました。さすが「公平」を謳うだけありますね(笑)。
3プレイ目。ルーンは余ったし、付帯や潜在にも恵まれた。今回の罪人は「毒弓(蛇弓)の鉄の目」。おお、3プレイで3種類の全てを引きましたか。で、結果は2瀕死。1度目は「逃れられぬ眼」での発狂時にちょうど真下に魔方陣生成。2度目は「HP半減時にたまたま背後にあった爆発する魔方陣を踏んでしまった」ようだ。ちょっと不運が重なったので仕方ない。
鉄の目罪人の評価は「毒弓>クレプスの黒鍵>壺大砲」ですね。「毒弓」は結構当たっちゃうのでやりにくい、「壺大砲」は当たっちゃうとダメージが大きいが、積極的に攻めてこないのでやりやすい。で、罪人は倒したほうがいいのか、リブラを集中攻撃で罪人は放置がいいのか、いまいち攻略方法が分かっていませんです。
出来るだけ全パターンの罪人を経験したかったのですが、「壺大砲」率が低くて2~3回くらいしか経験できず、「毒弓」率が高くて5連続で戦うことになることがありました。

ちよちゃんによる常夜リブラ討伐のアドバイス。例によって鉄の目ソロです。

  • 基本通常リブラ。・・・というか、通常リブラに1つだけ技が追加されただけ。
  • 最初は第一段階の通常リブラと同じです。
  • リブラのHPを4分の1程度削ると第2形態に移行の演出。終わるまで近づかないほうがいいです。以降、攻撃が「通常リブラの黄金状態」と同じになります。
  • このあと「悪魔により、罪人が現れる」のメッセージが出て罪人を呼びます。プレーヤーと同じキャラクターの罪人=ちよちゃんの場合「鉄の目」で、装備は3種類[壺大砲][猟犬の長牙/クレプスの黒鍵][蛇弓]のうちいずれかが選ばれます。ソロの場合、呼び出される罪人は一度に1人ですが、3人マルチプレイの場合は一度に3人の罪人が呼び出されます。なお、罪人を呼ぶのは一度だけではなく、何度も呼び出されます。同一プレイ中は同じ装備の罪人が呼ばれます。
  • [猟犬の長牙/クレプスの黒鍵][蛇弓]の罪人は倒したほうが攻略が安定するので、倒すほうを勧めます。リブラの動きを気にかけつつ、罪人を攻撃して倒します。罪人と戦っているとリブラはあまり攻撃してきませんが、リブラのワープだけ注意。
  • [壺大砲]の罪人は無視をお勧めします。特に「鉄壺の香薬?」を使われた場合、ダメージがかなり通らなくなりますので罪人を倒すのに苦労します。
  • 更に「悪魔により、・・・」の効果が1つだけ選ばれて影響を受けます。以下、確認できた効果。
  • 「悪魔により、逃れられぬ眼が開く」。プレーヤーの頭の上に光の玉が生成され、しばらくすると強制的に発狂ゲージが溜まっていきます。逃れられないらしいので諦めるしかない。出来れば発狂値が減る金の人魂?を拾いたいところです。
  • 「悪魔により、発狂の力を目覚めさせる」。発狂効果が武器にエンチャントされるだけで、かなり問題の少ない効果です。あ、罪人やリブラ自身の攻撃にも発狂がエンチャントされていると思いますが、攻撃に当たらなければどうということはないです。・・・そういう時に限って当たるんだけどね(笑)。
  • 「悪魔により、偽りの祝福がもたらされる」。自分が拘束されているかのように周りに3つの輪が生成されます。この状態で聖杯瓶を使用すると聖杯瓶を消費しないで回復が可能ですが、レベルが1つ下がります。回復しなければどうということはないし、レベルが1つくらい下がっても気にしなければよいです。なお、聖杯瓶の残りが0でも偽りの祝福がもたらされるとレベルと引き換えにHPの回復が可能です。
  • 「悪魔により、試練が与えられる」。強制的にHPが半分になります。罪人もHPが半分になるので倒しやすくはなります。なお、この効果が切れても半分になったHPは元に戻らず半減のまま(聖杯瓶で回復は出来るようになる)ですので、一番嬉しくない効果です。
  • 「悪魔により、乱闘が始まる」。更にもう一人、2人目の罪人を呼びます。ただ、この2人目の罪人は最初に呼ばれた罪人と同士討ちを始めることがあります。対処しやすいどころか、多くの場合同士討ちが始まってリブラへの攻撃に集中できるようになるので最もラッキーな効果です。
  • 条件は分かりませんが、リブラに攻撃し続けると「超アクティブ状態(通常リブラでバリア破壊に成功したときの状態)」になることがあります。攻撃パターンは通常リブラの時と同じです。なお、この時はリブラは正気でない?らしく、罪人に攻撃して罪人を倒してくれることもあるのでラッキーです。
  • 常夜リブラ唯一の追加技、「光の壁」。リブラを中心に4方向に光が発生して壁が生成されます。壁完成時にリブラの近くにいるとダメージを受けるので、リブラから離れましょう。もちろん、十字の壁付近にいるのもダメです。壁完成後にこの壁に触れるとダメージを受けます。なお、この壁は一定の距離で生成されますが、壁には終端があってそこまで回り込めばダメージを受けずに他のエリアに行くことができます。アーツで止められるけど壁が生成される前にアーツを当てないとならなくて、この動作をし始めてからの猶予が少なくてタイミングがシビアです。

ちよメモ。
常夜マリス:16
常夜リブラ:18
※常夜マリス+1(3日目敗北) / 常夜リブラ+1(2日目第2収縮時にゲーム画面がフリーズして強制終了)

あ、どの常夜の王だったか忘れましたけど、常夜の王ソロチャレンジ中に「糸の端」を拾いました。・・・今までマルチプレイで「糸の端」を拾ったことはないんですけど、ソロじゃないと出ないんでしょうか? 「犠牲の細枝」も入手して図鑑に登録完了。第3のアカウントだけ未だ未入手です。

残り「常夜ハルモニア」があるんですけど。まずは「通常ハルモニア」を倒すところから始めなくちゃいけなくて、ソロだったら「(通常)ハルモニア」を倒せるんですけど。
サブアカウントではマルチプレイで「通常ハルモニア」を倒したいんですよね。まぁ「通常ハルモニア」の練度は大丈夫だと思うんで、マルチプレイへ行ってもいいと思うんですよ。いや、自分がターゲットされていないときのハルモニアの大技がどうなるか分かんないんですけど(笑)。それを除いたとしても残念なことに「大空洞」および「湖沼/鍛冶村」の練度が足りなくて、マルチプレイをしたくともできないんですよね。「大空洞の練習」なら「ソロで地変を起こして練習すればいい」って思うでしょ? 残念なことにメインアカウントは完全オフラインですので、「コレクターの看板」がなくて「王の証」もないんですよ。メインアカウントでは「常夜の王」をプレイできてなくて、サブアカウントでプレイしていますですから。

ということで、常夜の王を経験したちよちゃんのごく当たり前の感想。
ある程度敵の動きを知っているのは結構なアドバンテージではあります。
他の人のプレイを観たことがあっても、実際にやってみないと上手にプレイできるとは限らない。
思った以上にクリアできる率は高かったけど、全プレイ敗北なしとまではいかなかった。
常夜の王難易度ランキングを作るなら「難易度高 マリス > リブラ > グラディウス > グノスター > カリゴ > フルゴール > エデレ 難易度低」でしょうか。
「マリス」は「ハルモニア」と同じ感じで「定期的に練習しておかないと、腕前が鈍る」と思いますです。「地面のレーザービーム」と、ついでに「突進」の回避タイミングを定期的に練習しておくべきだと思いました。あとは「グラディウス」も「4連続突進」とか「分裂後剣持ちの扇状の炎」の定期的な確認をしておくと良さそうです。まぁ、どの常夜の王も定期的にプレイしておかないと倒せなくなると思うんですけどね(笑)。
「常夜の王」は自由にプレイできないので、ちよちゃんはこれを維持することは出来そうにないですねぇ。まぁクリアできたということで腕前の維持はしなくてもいいか。

突然ですけど、ちよちゃんは遺物ガチャを引きました。
3番目のアカウントなのでDLCで追加された遺物は出ません。ちよちゃんの理想遺物を求めて・・・何回くらい引いたんだろう? 6000マークで10個買って平均2900マークで売却・・・多分500回前後だと思うけど、正確に何回か数えてなかったので分かりません(笑)。
結果は欲しかった11種類中、9種類出ました。
○鉄の目スキル+1
○鉄の目スキル時間延長
○鉄の目アーツ毒付与
○鉄の目アーツ刺突強化
○初期武器聖属性付与
○初期武器毒属性付与
○初期武器炎属性付与
○初期武器雷属性付与
○初期武器出血属性付与
×初期武器魔力属性付与
×初期武器冷気属性付与
全て「小遺物」でこれらの効果が1つだけ付いたもの、色は問わないという条件です。・・・思ったよりも強運だったと思いますが、どうなんでしょう?
遺物効果って100種類以上あると思います。100種類が同様に確からしいとして、100種類中11種類が欲しかったわけです。で、遺物ガチャですが、小遺物、中遺物、大遺物の出る確率がおよそ50%、30%、20%らしいです。仮に500回のガチャを引いたとしても「小遺物」は250個しか出ません。
おそらく「100種類以上の遺物は遺物効果によって出やすいものと出にくいものがある」と思われます。と言っても「初期武器に属性を付与する遺物7種類はどれも同じ確率」「鉄の目専用遺物の4種類はどれも同じ確率」ですが、「鉄の目スキル+1と初期武器聖属性付与の出る確率は違う」というような感じです。
「最低限欲しかった遺物(スキル+1、聖、毒、炎、雷)」が出たので止めましたが、「全部揃える」となるとかなりの試行回数が必要なんだろうなぁと思いました。
よし、これで理想遺物で組めるようになりましたね。「鉄の目スキル時間延長」は赤青、「鉄の目スキル+1」は緑。ということは「赤緑無」の「鉄の目の高杯」で「赤=鉄の目スキル時間延長」「緑=鉄の目スキル+1」で組めますね。あとは「無色」に各種属性付与を付ければ完成です。・・・あ、緑はもっといい遺物があったので交換しておくか。効果が2つで「鉄の目スキル+1、生命力+3」のものにしました。

オフラインソロ専用のメインアカウントはたまに遺物を見直してますけど「一番いいものを頼む」にしていますので、わざわざ小遺物を使う必要性はないですのだ。
2番目のアカウントも見ておきますか。このアカウントは「常夜の王向けソロ理想遺物」と「通常マルチプレイ用遺物」の2種類を組んでありました。このアカウントのみにある唯一の要素、それは「コレクターの看板」です。
ざっと見ましたけど、器でどうしても欲しいものはなかったなぁ。遺物は「常夜の王の遺物を揃えるかどうか」はちょっと悩むなぁ。他の遺物は「他のキャラクターを使うなら欲しい」ものは結構あったけど、「鉄の目で使いたい」ものはないかな。
ついでだから2番目のアカウントでも「理想遺物揃え」をやってみた。ガチャを回した回数はやっぱり数えてなかったけど多分500回以上、1000回以下だと思います。「鉄の目アーツ刺突強化」が出てませんが、他は3番目のアカウントと同じような感じで揃いました。実はもっと短時間で理想遺物が揃ったのですが、色の関係で「鉄の目スキル+1」「鉄の目スキル時間延長」を引くべくさらにガチャを引く羽目になりました。
あ、あと「2番目のアカウント」はDLCアリですので、ガチャで特定の遺物を狙った場合は特定の遺物が出にくかったように思います。「1.02と同じ内容のもの」のガチャを引けば同じだったと思うですけど。

メインアカウントで1つも持っていない「見つけやすくなる」遺物。
大剣
特大剣

両刃剣
フレイル
大槍
斧槍
バリスタ
小盾

サブアカウントで1つも持っていない「見つけやすくなる」遺物。
曲剣
大曲剣

両刃剣

斧槍

バリスタ
大盾
プレイ数が足りないのか、もっと遺物ガチャを引けということなのか。まぁ、他の効果がどれだけ良い遺物であっても「バリスタを見つけやすくなる、それは呪いの遺物であった。」になるので、無くていい遺物もありますけどね(笑)。

さてと、コントローラー(ゲームパッド)について。
「XBOX X|S コントローラー」「GameSir T4 Lite」の2種類を使ってプレイしていたのですが、メインアカウントで使用していた「XBOX X|S コントローラー」のL1ボタンが押しても反応しないときが多くなってきました。うわぁ、2日目夜の「僻地の宿将」で1瀕死とか、久しぶりにやってしまった。あー、これはコントローラーの問題だわー、変えるしかないか。「XBOX X|S コントローラー」も「GameSir T4 Lite」も在庫はあるのですが、「GameSir T4 Lite」を使いますです。
とうことで、ちよちゃんのゲームパッドは「GameSir T4 Lite」に統一されました。そのうち「XBOX X|S コントローラー」に戻ったとき「操作しにくい」になるんでしょうね・・・。
それと問題が1つ。今は2台の「GameSir T4 Lite」を並べて置いてあるんですけど、どっちがどっちに繋がっているか分かりにくい(笑)。今までは違うコントローラーだったから、どちらがどちらとか考えるまでもなかったんですけどね。
そして利点も一つ。ノートパソコンの起動時に「XBOX X|S コントローラー」の電源はオンにならず、毎回中央の「XBOXボタン」を押す必要がありました。「GameSir T4 Lite」だと起動時に電源がオンになるので使いやすいです。
「XBOX Series X|S コントローラー」の修理については別記事で。

結構プレイしてますが、もう忘れちゃったっていうくらい「大空洞」のプレイが出来ていません。
地変(DLCじゃないプレイを含む)でも「ノクラテオ」が結構多いです。まれに「火口」と「山嶺」、そして「大空洞」と同じくプレイ出来ていないと思うのが「腐れ森」。
でも、「大空洞」が来ないのは自然のことであります。というのも「深き夜」をプレイせずに「10種類の夜の王」を平均的にプレイしているちよちゃんにとって、「大空洞」が出る可能性は「安寧者たち」「瓦礫の王」をプレイするときだけなので10分の2、つまり5分の1でしか発生しうることがないからです。「腐れ森」が来ないのは謎ですけどね。

いつも通りの戦績。以下の戦績は2026年05月12日現在のものです。
ちよちゃんの戦績。
960戦733勝。180連勝。

「ちよちゃん」の戦いの記録 ※オフラインのソロプレイのみ

ちよパパの戦績。
710戦673勝。127連勝。

「ちよパパ」の戦いの記録 ※オンライン3人マッチのみ

「ちよちゃん」の戦いの記録 ※オフラインのソロプレイのみ

ちよパパ(第3のアカウント)の戦績。
148戦148勝。148連勝。

「ちよパパ」の戦いの記録 ※DLCなしアカウント

「ちよパパ」の戦いの記録 ※オンライン3人マッチのみ

今は「ちよちゃん」でオフラインプレイしかしてないです。
ちよパパの2つのアカウントはプレイしなくなりました。まぁ、オンラインで何かをプレイしたくなったら、ちよパパのアカウントでプレイしますですけど。

つづく。

ちよちゃん、エルデンリングナイトレインで第3のアカウントを作成しましたですけどー。

ちよ8号です。

エルデンリングナイトレイン。
「ハルモニア」「ストラゲス」の討伐回数が他の夜ボスの討伐回数と同等になってきたので、久しぶりに「ソロでハルモニア/ストラゲス以外の夜ボス」をプレイすることになりました。
今回のターゲットは「エデレ」です。面倒なので「初期弓の毒付与」をせず、ハルモニア/ストラゲス向けの「初期弓に出血付与」のままで出撃しました。
いつも通りプレイしていると、「屍山血河」を入手しました。ちよちゃんは「マレニアの義手剣」のほうが好み(笑)なのですが、近接の戦技を駆使して戦うならおそらく「屍山血河」の「死屍累々」が最強の武器だと思われます。「マレニアの義手剣」の「水鳥乱舞」はそれなりに強いけど、ネタ戦技に近いです(笑)。
さてと。たまには「近接攻撃」でプレイしてみますか。対エデレだったら、ちよちゃんでもやれるんじゃね?
結果。エデレに屍山血河で挑み、2瀕死で倒せました。・・・ダメだこりゃ。近接だと攻撃の避け方が分からない時があったです。ちよちゃんは「鉄の目+遠距離+弓」でしかやれないっぽいです。

ちよちゃんによる「ハズレのレジェンド武器」ランキング。
番外編。竜王の岩剣[重刺剣]。
やった! 雷武器だ! ・・・と思って、雷弱点のボスにこの戦技を使うとがっかりするやつ。ちよちゃんが求めているのは「グランサクスの雷」の「古雷の槍」であり、紛らわしい(笑)。
第5位。世界喰らいの王笏[大槌]。
付帯効果「敵を倒すと、HPが回復する」だけが有用なことがあるくらいで、他に利点がない武器。「致命攻撃のために持ってるだけ」になりやすい。
第4位。蝕のショーテル[曲剣]。
リーチが短く、「短剣」と見間違うくらい。実は「曲剣」なので「致命が強い」みたいな特長もない。付帯効果も「攻撃された敵が、HPに関わらず死亡しやすい」なので、「潜在する力」で出ることがある「攻撃命中時、敵が稀に死ぬ」と一緒かな?
第3位。黄金律の大剣[大剣]。
レジェンドである必要があるのかというくらいに使いどころがない。実際に見かけることが少ない武器でもあります。「死に生きる者たち」に対し特効があるとはいえ、1日目「ティビアの呼び船」戦で持っていたとしてもレベルが足りずに使えないでしょ。2日目なら「死儀礼の鳥」だけかなと思うけど、この武器を持っていた記憶が一切ない。
第2位。カーリアの王笏[杖]。
マルチプレイで魔術職のメンバーがいないときに拾ったら遊びで「レナラの満月」を使いますが、ソロだと使い所はない。マルチプレイで使っているときも「右手に持っていると致命を取れない」には注意しないとね。
第1位。獅子の大弓[大弓]。
「付帯効果が微妙」「戦技が微妙」「右手に持っていると致命を取れない」「左手に持った弓での攻撃で良くね?」と、ホントに使いどころがない。

ちよちゃんによる「当たりのレジェンド武器」ランキング。
第3位。モーグウィンの聖槍[大槍]。
みんな大好き「ニーヒル」。
第2位。剣接ぎの大剣[特大剣]。
固有効果「復讐の加護」が強すぎて、おそらく最強のレジェンド武器。
第1位。マレニアの義手刀[刀]。
武器の強さなど関係ない。誰が何と言おうと、ちよちゃんにとって「マレニアの義手刀」が一番のお気に入り武器なのであーる。

ランキングを検討するにあたり、ちよちゃんが調べたナイトレインでのレジェンド武器一覧。抜けがあったらごめんねー。
夜と炎の剣[直剣]
マレー家の執行剣[大剣]
冒涜の聖剣[大剣]
黄金律の大剣[大剣]
暗月の大剣[大剣]
神の遺剣[大剣]
剣接ぎの大剣[特大剣]
遺跡の大剣[特大剣]
星砕きの大剣[特大剣]
マリケスの黒き剣[特大剣]
竜王の岩剣[重刺剣]
蝕のショーテル[曲剣]
モーゴットの呪剣[大曲剣]
マレニアの義手刀[刀]
翼の大角[大斧]
ゴドリックの大斧[大斧]
マリカの槌[槌]
落とし子の星々[フレイル]
世界喰らいの王笏[大槌]
ゴッドフレイの王斧[特大武器]
グランサクスの雷[槍]
モーグウィンの聖槍[大槍]
巨人の赤髪[鞭]
接がれた飛竜[拳]
獅子の大弓[大弓]
カーリアの王笏[杖]

全夜の王の討伐数が揃ったので、久しぶりに「全夜の王」を1回ずつ倒していきますね。
平均的に各夜の王をプレイしていて、以前より「カリゴ」は安定してきました。
変えたことは「正面および扇状ブレスに対し、スキル避けを採用したこと」です。「マーキング」より「ダメージを食らわない」を優先したほうが結果は良かったです。
こうして全夜の王を1回ずつ倒せました。
瀕死になった回数ですけど、
英雄のガーゴイル(マリス 1日目):1瀕死。
王族の幽鬼(フルゴール1日目):1瀕死。
冷たい谷の踊り子(カリゴ 2日目):1瀕死。
大赤熊(ストラゲス 1日目):3瀕死敗北。
ストラゲス:1瀕死。
運良く?「王族の幽鬼」「英雄のガーゴイル」「冷たい谷の踊り子」と、苦手な夜ボスラッシュ(笑)。これらに1瀕死はいい練習になったと前向きに考えてもいいですけど、「大赤熊に3瀕死敗北」は腑抜けていました。なお、2瀕死じゃなく3瀕死までプレイを続けられたのは「ハルモニア恩寵を持っていたため」です。
次の「瓦礫の王」やり直し戦でも1日目は「大赤熊」でして、ここは瀕死になることなく切り抜けました。その後「ストラゲスで1瀕死」は第2形態で至近距離で4連叩き付けが発生してしまったためなので仕方ないです。この4連叩き付けの前の予備動作の攻撃を喰らってしまうと、ストラゲスと距離を離せなくて叩き付けをする武器に直接当たってしまうんですけど、ジャンプじゃなくローロングで避ければよかったんでしょうか?

ちよちゃんは遺物にこだわりがないです。以前に試しに遺物ガチャを引いてみたことはありますが、遺物の入手方法は主に「出撃報酬」となっています。「深き夜」をやったことがないので、深層遺物なんて一つも持ってない状態です。
そんなちよちゃんがちょっと思い付きで「刀出やすいの遺物をつけて、マレニアの義手刀を引こう(※○○が出やすい遺物にレジェンダリーが出やすくなる効果はないと言われています)」をやってみたくなりました。
フィルター機能を使用して「刀出やすい」を調べてみた。1個も持ってなかった(笑)。
確かDLCの解禁時に追加された遺物効果ですよね? 毎日1プレイ以上はやっているのですが、それでも出てない遺物効果があるのですかー。今までに遺物を売却したことはあるので「一度も出てない」とは断言できませんが、出にくいのは確かでしょう。

短剣 ×
直剣 ×
大剣 ×
特大剣 × ×
刺剣 × ×
重刺剣 ×
曲剣 ×
大曲剣 ×
× ×
両刃剣 × ×
大斧 ×
×
フレイル ×
大槌 ×
特大武器 × ×
×
大槍 × ×
槍斧 × ×
×
× ×
×
×
×
大弓 × ×
クロスボウ × ×
バリスタ × ×
小盾 ×
中盾
大盾 × ×
× ×
聖印

左=メインアカウント(ちよちゃん)
右=サブカウント(ちよパパ)
◎=2つ(以上)所持
○=1つ所持
×=未所持
でした。
ついでに「初期魔術/祈祷」の変更遺物を調べてみたですけど、メインアカウントだと「溶岩弾」「罰の茨」が1個もありませんでした。サブアカウントだと「獣爪」が1個もありませんでした。1個も所持してない遺物効果、結構あるんですねぇ。

ちよちゃんはDLC適用なしのプレイデータのために「ちよちゃん」「ちよパパ」に続き、3番目のSteamアカウントを使いだしました。最初からプレイします。
そこで初めて思い知ることになりました・・・ちよちゃんは「XBOX360コントローラー」に戻れなくなってる・・・。
全てのアカウント毎に別のパソコン、別のコントローラーを用意しているのですが、コントローラーはその辺に置いてあった「XBOX360コントローラー」を使ったんですよ。そうしたらプレイ中に「マップを開く=BACKボタン」を押そうとして中央の「XBOXボタン」を押してしまう誤爆が多発。なるほど、確かに「XBOX ONEコントローラー」「XBOX Series X|Sコントローラー」の「View(BACK)」「Menu(START)」の上のほうに「XBOXボタン」が配置されているけど、「XBOX360コントローラー」は「BACK」と「START」の間あたりに「XBOXボタン」が存在するんですね。
この微妙な配置の違いがブラインドでの操作にてボタンの押し間違いが多発してしまう原因ですか。BACKボタンをほぼ使わないゲームだったら問題なさそうですが、操作が忙しいゲームだと問題になりそうです。
コントローラーのボタン配置の違いって結構シビアなのだなぁと思ったちよちゃんでした。

そして新しく始めたちよちゃんのアカウントですけど、3プレイ目で「鉄の目スキル+1」の赤遺物が出ました。早い。
最終的に「鉄の目スキル+1」と「(初期武器に)聖属性/毒属性/炎属性/雷属性/出血属性」を付与する遺物を揃えるのに50プレイくらいを要しました。「鉄の目スキル+1」は赤と青を入手できたので何色でもいいから全ての属性付与が揃えば良かったのですが、最後まで出なかったのが雷属性でした。

3番目のアカウントで遺物集めを目的としたプレイで気づきましたが、サブアカウントの理想遺物って「ほぼガチャでしか出ない」ことに気付かされました。
というのも、ちよちゃんのサブアカウントの「理想遺物」って「鉄の目スキル+1」や「初期武器に聖/毒/炎/雷/出血属性を付与」のみがついた「小サイズ」の遺物なんですよ。小サイズの遺物って普通にプレイしていると出ないよ・・・多分「1日目敗北」とかじゃないと無理。

3番目のアカウントでそれなりにプレイしていた時のこと。
標的はナメレス、地変ノクラテオでした。2日目早々にノクラテオ入り。武器の出る宝箱から執行者が「剣接ぎの大剣」を出したようだ。追跡者の人も取らなかったので、ちよちゃんが持っていきました。確かに「鉄の目」はHPが低いですからね。プレイを安定させるために譲ってくれたのでしょう。で、一応「暗黒の落とし子」前の祝福で動向を確認。ここで「先に武器複製のルート」があり得るのでね。あ、「暗黒の落とし子」へ行きますか。そして「暗黒の落とし子」を倒してちよちゃんは「武器複製」のほうへ向かうも、他の2人は「竜人兵」へ・・・まぁ、そっちが先でもいいですけどね。次はさすがに「複製」・・・ええ、「首無しトロル」ですか。そして、「黒き刃の刺客」・・・うん、そうだと思った(笑)。そして複製部屋に行きちよちゃんはさっさと「剣接ぎの大剣」をコピーする。で、複製部屋で「剣接ぎの大剣」が2本コピーされたのは確認した・・・けど、他に誰も「剣接ぎの大剣」を取らないのである(笑)。2本は要らないから取らなかった?と思って2人の装備を確認したよ、他の2人は「剣接ぎの大剣」を持ってない。いや、絶対持たなきゃならないということはないから別にいいんですけどねぇ。確かに執行者は「剣接ぎの大剣」をドロップしたときにピンを刺したんだよね、「剣接ぎの大剣」の価値を知らないということでもないと思うんだけど・・・単に「レジェンダリー武器」だから良い武器のはずだとピンを刺した可能性もなくはないかもね。謎のプレイでした。
なお、執行者は「マレニア義手刀」を使っていました・・・うらやましい(笑)。ただ、いくらちよちゃんが「マレニアの義手刀」が大好きでも「剣接ぎの大剣」を無視してまで「マレニアの義手刀」を使うのは気が引けますですよ、真面目にプレイせず舐めプレイ感満載じゃないですか。ソロだったら迷わず「マレニアの義手刀」を使うですけど。

・・・3番目のアカウントでのプレイに必死になってしまいソロ練習が疎かになってしまっているので、久しぶりにメインアカウントでソロで「安寧者たち」に出撃。
・・・いや、倒せたけどさぁ。2回も背後の壁(フィールドの境界線)に引っかかって2瀕死はちょっと不運だったとしても、道中の引きはかなり良かった割にちょっとプレイがヘタになっている気がするなぁ。「安寧者たち」から戻って次「瓦礫の王」に挑もうとしたところで気づく。あ、遺物設定が「聖属性」のままだった(笑)。
情報によると耐性(数値が大きいほどプレーヤーの攻撃が通りにくい)は
・呪剣士&神獣の戦士 0%
・血の君主      40%
・ハルモニア     30%
だそうです。なお、「デーモン」の場合、「傷ついた」「うろ底」「王子」のどれもが15%らしいです。
不利な属性攻撃でもハルモニアを倒せたんだから良しとしましょう。

更にソロ練習を重ねます。
最近は練習のため、フィールド上などにいる「黒き剣の眷属」相手でも逃げずに戦ってみるようになりました。うん、ソロだったらまぁまぁ倒せますですね。戦うのが得意だとは言えませんが、ね。
ただし、「王族の幽鬼」はやっぱり苦手だわ。ソロプレイ最大の難関で、中央砦地下が「鈴玉狩り」だったら戦うこともあるけど、「王族の幽鬼」だったら戦うことはないくらいに苦手です。
あと意外と苦戦する可能性があるのが「爛れた樹霊」です。爆発を避けるのが運次第になりがち。ある程度距離を離して安全だと思っていると、すぐ背後に爆発判定があったりして攻撃を食らっちゃうことがあります。離れすぎるのもダメなんですよね。

2番目のアカウントにて久しぶりのマルチでの敗北を喫しました。
標的は「グラディウス」、敗因は「回線落ち」でした。2日目からラグが酷い感じはしていたのですが、3日目のグラディウス分裂時にフリーズ、そのままゲームが強制終了。復帰しようとゲームを再起動したのですが、セッションが解散されていて復帰しようにも出来ませんでした。ちよちゃんの記録では敗北になっていますが、討伐に成功していたんでしょうかね? 討伐に成功してゲームが終了していれば「セッションが解散されています」になるんでしょうね。

ふと3番目のアカウントで「特定の武器が出やすい」がどれくらいドロップしたか気になりました。遺物儀式で確認してみます。
・・・ああ、そうか。「DLCを適用していない」場合、「学者」「葬儀屋」固有の遺物が出ないですが、DLC導入時に追加された「特定の武器が出やすい」の効果を持つ遺物も出ないんですね。他、「出撃時の武器の魔術/祈祷を変更」も出ないです。「DLC適用時に追加された遺物効果は出ない」となっています。

以下の戦績は2026年03月16日現在のものです。
ちよちゃんの戦績。
835戦608勝。180連勝。

「ちよちゃん」の戦いの記録 ※オフラインのソロプレイのみ

ちよパパの戦績。
591戦556勝。127連勝。

「ちよパパ」の戦いの記録 ※オンライン3人マッチのみ

ちよパパ(第3のアカウント)の戦績。
100戦100勝。100連勝。

「ちよパパ」の戦いの記録 ※DLCなしアカウント

DLCなしアカウントは「オンラインソロ」とかも自由にやろうと思っていたのですが、今のところ「3人マルチ」しかやっていません。「オンラインソロ」、つまり「常夜の王」をプレイしてみようかと思ったのですが、「プレイしてみたい常夜の王」を自由にプレイできないんですよね。練習してみようという気が起きない。
ちよちゃんの常夜の王のプレイ予定順。実装順でやっていきたいですよねー、ということでちよメモに書いてあった常夜の王が実装された日の調査結果。
2025/06/19 常夜エデレ
2025/06/26 常夜フルゴール
2025/07/03 常夜グノスター
2025/07/31 常夜マリス
2025/08/07 常夜カリゴ
2025/08/14 常夜リブラ
2025/08/21 常夜グラディウス
2025/12/18 常夜ハルモニア
正しさは保証しないが、実装順は合ってるでしょ。

ちよパパで見るそれぞれの夜の王が選ばれた回数。
グラディウス:6
エデレ:5
グノスター:0
マリス:2
リブラ:4
フルゴール:3
カリゴ:1
ナメレス:10
でした。

なお、第3のDLCなしちよパパのアカウントは「それぞれ1回だけ特定の夜の王を選ぶ」で一通りプレイした後は「8体全てを選んでのプレイ」なので、それぞれの「討伐回数-1回」がランダムに選ばれた夜の王の討伐回数になります。

つづく。