ちよ8号です。
エルデンリング ナイトレイン。
DLCが配信されました。
フロムソフトウェア公式の情報によると、まずは小壺のところの奥の部屋に行くんですね。行ってみた。いきなり戦闘が始まるってのは聞いてない。「瓦礫の王」戦、敗北。
再戦は出来ないっぽいし、「忌み鬼」と違って「勝てば遺物が貰える」のような特典はないらしいです。
で、再度小壺のところの奥の部屋に行くと「学者」と「葬儀屋」が解放されました。ついでに地変「大空洞」が解放されましたが、この地変は新しい夜の王「安寧者たち」に出撃しないと出ないっぽいです。逆に気になるんですが、新しい夜の王「安寧者たち」に出撃して、今までと同じリムベルドのマップってあり得るんですかね?
順番的には「学者の追憶」「葬儀屋の追憶」「新ボスの攻略」の順で進めていきたいので、まずは「学者でグラディウス出撃」から開始しましょう。
学者、1度目のプレイ。
・・・得意武器の「刺剣」が使いにくい。そして、どの武器を入手しようが与ダメージが低い気がする。ステップ回避はちょっと慣れないけど、さほど問題ではないかな?
アビリティは「アイテムの所持数が多くなっている」ということで分かりやすいけど、スキルやアーツの効果が分かりにくいです。スキルは・・・ゲージを溜めるのにかなりの時間がかかるし、効果のほども感じませんでした。アーツを使うと「どの敵を攻撃しても他の敵にダメージが入る範囲巻き込み」になるらしいのですが、これも効果を感じませんでした。スキルやアーツは使わないプレイになりそうです。
そして1日目夜、亜人の剣聖&女王に敗北(笑)。1日目敗北とか、久しぶりだなぁ。剣聖は倒せたけど、女王と亜人たちがダメでした。先は長そうだ。
学者の追憶Chapter2が開放されました。
学者、2度目のプレイ。
「フィールド強敵とは戦わない/拠点は大教会と小砦のみ/集落やフィールドにいる雑魚敵を丁寧に倒す」が正解な気がしてきたので、それでやってみよう。
・・・地変「ノクラテオ」。1日目1回目の収縮後、大教会と小砦は攻略済みの1か所と未攻略の1か所の2か所しかなく、行く場所が無くなった(笑)。そして弓なしというちよちゃんに打開は無理な状況。1日目の亜人の剣聖&女王に敗北。
学者の追憶Chapter3が開放されました。
3度目のプレイの前に学者の「追憶の開始」があるようなので、これを先にやらないと。
追憶の「次の目標:リムベルドで湖沼の地下室を探す ※追加コンテンツの標的でのみ発生します」・・・DLCの追加コンテンツをやらないというわけじゃないですが、今はやる気分じゃないです。オワタ。
学者の追憶、未完。
順番的にDLCコンテンツは鉄の目で体験してクリアしてから他のキャラクターでしょう。まぁ、葬儀屋の追憶も似たような状況でDLCコンテンツじゃないと進まないんだろうなぁと思いつつ、葬儀屋のプレイを開始します。
と、ソロで葬儀屋のプレイを開始するその前に。
1日1プレイ以上を義務としていますので、マルチプレイで1プレイはナイトレインをプレイします。
ちよパパのアカウントでプレイ。
ちよちゃんのアカウントと同じくDLC追加キャラクター開放のために「瓦礫の王」戦があることが分かっているので、遺物は・・・先ほどのプレイでめっちゃ腐敗?が入っているのを見たので・・・エデレ向けの「毒付与」にしておきますか。
1プレイ限りの「瓦礫の王」戦。ちゃんと立ち回ってみよう。腐敗ボール投げは左右ローリング回避、こちらに突っ込んで来る超連撃は最初の一撃を前方向スキルですれ違うと残りの攻撃はただ空を切るだけになって隙だらけ。他の攻撃は連撃にディレイがあったりするけど素直な攻撃なので、ローリングを2連続でやっちゃうことさえなければローリングで躱せます。・・・何だ、「瓦礫の王」をノーダメージで倒せたじゃないですか。
DLC追加キャラクターを開放できたのでマルチで1プレイ。例によって既存の8体の夜ボスを選択。ナメレス戦が選ばれ、ちよちゃんは「鉄の目」ですが、他の2人は「葬儀屋」「学者」を選びました。まぁそうなるよねー。
2プレイ目。フルゴール戦が選ばれ、ちよちゃんは「鉄の目」ですが、他の2人は「学者」「学者」。
3プレイ目。グノスター戦が選ばれ、ちよちゃんは「鉄の目」ですが、他の2人は「追跡者」「葬儀屋」。おっ、やっと既存のキャラクターを使うプレーヤーに当たったわー。
別にそう思われても構わないですが、ちよちゃんは「DLCを未購入」って思われてるかも?
順番は前後しますが、翌日以降の義務マルチプレイの結果。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「葬儀屋」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「復讐者」。
- ナメレス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「葬儀屋」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「鉄の目」「葬儀屋」。
- グラディウス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「葬儀屋」「隠者」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「執行者」。
- ナメレス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「葬儀屋」。
- エデレ戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「葬儀屋」「学者」。
- グノスター戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「追跡者」「葬儀屋」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「執行者」「復讐者」。
- リブラ戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「葬儀屋」「葬儀屋」。
- カリゴ戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「学者」「葬儀屋」。
- ナメレス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「追跡者」「学者」。
- マリス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「守護者」「隠者」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「葬儀屋」「葬儀屋」。
- ナメレス戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「レディ」「葬儀屋」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「鉄の目」「無頼漢」。
- リブラ戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「無頼漢」「葬儀屋」。
- フルゴール戦、ちよちゃんは「鉄の目」、他の2人は「鉄の目」「葬儀屋」。
以降、「学者」「葬儀屋」ばっかりという状況はなくなってきましたので、DLC解禁から3週間くらいは「学者」「葬儀屋」が大人気でしたという感じです。
葬儀屋、1度目のプレイ。
結構厳しい戦いではあるが、学者よりマシ。葬儀屋は学者のスキル/アーツより分かりやすいけど、アビリティは・・・ほぼマルチ向けでソロだとあまり関係ない?
1日目夜、亜人剣聖+女王で瀕死にならなかったけど、ちょっと厳しい戦いだったです。
2日目夜の前哨戦で2瀕死、「さまよう祝福」を失った・・・2回とも小姓の3連クロスボウだよ。ボウガンのセット中とか近接攻撃を当てようとしたところで3連クロスボウを撃ってくるの、止めてもらっていいですか? ツリーガード自体は問題なかった。
3日目、グラディウス戦。ちよちゃんの武器は「神狩りの剣(炎)」「月輪の弩/クレプスの黒鍵」。グラディウスの分裂後の避けに失敗して2瀕死。グラディウスは倒せたけど、1瀕死ぐらいならともかく2瀕死は想定外。
クリアは出来たけど、レベル11でした。強敵をなかなか倒せず、育成難易度が高いです。
アビリティですが、ソロでも特定の敵が行ってくる掴みをジャスト回避するとアーツゲージを消費せずにアーツが1度使えるという特典ですね。亜人女王の取り巻きの亜人がやってくる掴み攻撃、グラディスがやってくる掴み攻撃でアビリティが発動しました。とすると「フレイディア(蜘蛛)戦で活躍しそうなアビリティ」ですかね。
スキルは・・・スキルの説明は読んだし使ってみたけど、効果のほどが良く分からなかったです。
アーツは「直接攻撃」なので非常に分かりやすい。ただ、アーツを使うと必ずアーツゲージが4分の1くらい残っていたんですが、アーツゲージをフルに使う方法が分からなかったです。そして、アーツを使うと「人間とは思えない動き」をしてくる気持ち悪さがあるんですけど、これって葬儀屋が「人ならざる者」ってコト?
葬儀屋で1プレイしかしてないですが、葬儀屋の追憶Chapter3が開放されて「追憶の開始」が出来るようになっていました。
・・・意味が分からないけど、召使人形、執行者、守護者&隠者、追跡者、無頼漢&鉄の目と戦闘。レディと復讐者が無視されているのは、おそらく「初期プレイアブルキャラクターではなく、あとから参入するキャラクター」だからだと思います。開放もしてない状態で出てきたらネタバレみたいになっちゃうので。で、この追憶はリムベルドへ出撃することなく終わりのようです。
葬儀屋、2度目のプレイ。
いやぁ、育成が上振れたわー。
1日目夜、亜人剣聖+女王。2日目夜、ツリーガード。3日目はもちろんグラディウス。ボスは1度目と全く同じパターン。
ちよちゃんの武器は「分かたれぬ双児剣(聖)+1」「クレプスの黒鍵」。入手できた武器は「大剣」と「クロスボウ」って、武器も1度目と似通った構成ですね。しかし、今回はレベル13まで上がっていて、「聖属性の近接武器」を所持している有利な状況です。今回はボス戦では瀕死になることなくクリアできました。うん、中央砦のトロルで1デスですけど、道中に死ぬのは「鉄の目」でプレイしていてもたまにありますから。
葬儀屋の追憶Chapter5が開放されたので「追憶の開始」。
あちゃー、「次の目標:リムベルドで、学者を探す ※追加コンテンツの標的でのみ発生します」になってしまいましたかー。
おそらく「学者」「葬儀屋」共に「追加コンテンツの標的を討伐せずとも個人的目標を達成できれば先に進める」とは思いますが、今のところ追加キャラクターの追憶の進行はここまでですねー。
仕方ない、追加コンテンツと向き合うかー。鉄の目で「安寧者たち」に出撃してみます。多分地変「大空洞」が発生しているんでしょう。
1回目の出撃、地変「大空洞」が発生中。
・・・うん、マップが全然分からん(笑)。右上=北東からスタート、ナイトレイン通常マップの集落はなく、最初に出てきたのはエルデンリング本編の「泥人」。そして先に進むとエルデンリング本編の「永遠の都ノクローン/ノクステラ」の「夜巫女系列」の敵でした。「銀の雫(スライム)」とか、「アリに騎乗した夜巫女」とかもいました。初めて逢う敵にしては結構強くないか? まぁプレイに慣れた鉄の目だから倒せますけどね。他に「霊クラゲ」もいました。
で、歩いてみるとナイトレイン通常マップより狭い気がしますが、どうなんでしょう? 近くに大教会があったので行ってみる。「夜巫女」「銀の雫」がいましたが、そこで1回目の収縮が始まってしまい、ボスは見つけられませんでした。この大教会はエリア範囲外なので撤退。
第1収縮円内に辿り着いてすぐに教会を発見。色が違うけど、通常の教会と同じ形だ。そして近くに強敵を発見したが、名前を見ただけですぐに逃げることにします。「王族の幽鬼」でした(笑)。そしてさまよい続けていると目立つオブジェのクリスタルが。近づくと「Y:共鳴する」というメッセージが出たのでYボタンを押してみたらクリスタルが割れて「大結晶にひびが入った」というメッセージ。最終的に「大結晶が割れた」という状態にするのが目的?なんでしょうけど、そもそもこの「大結晶」に何の目的があるのか分かっていません。
適当に歩いていたら、第2収縮が始まったかな? 最終地点へ移動中におそらく「遺跡」っぽいところに辿り着く。黒い人が歩いている・・・エルデンリング本編DLCの「影の地」の敵ですね・・・どこかから何かの攻撃を食らってる。あ、エルデンリング本編DLCの大っ嫌いな敵「呪剣士」ですね。時間もないし逃げよう。
レベル6で1日目の夜。前哨戦はエルデンリング本編DLCの「人蠅」と「蠅使い」ですかね。そしてボスは・・・「呪剣士&神獣の戦士」。はいはい複数ボス。「呪剣士」は何とか倒せたけど、「神獣の戦士」に敗北。初見では厳しかった・・・。
2回目の出撃、地変「大空洞」が発生中。
さっきと同じスタート地点、マップ拠点も似た感じ。先ほどのプレイでは気づかなかっただけかな? スタート地点付近にクリスタルがあったので、割っておく。
そして先ほどのプレイではボスが見つからなかった大教会ですが、外の広いエリアにいる「銀の雫」が「トロル」に変身しました。トロルが2体出てきた。あ、これエルデンリング本編でも「銀の雫」が「トロル」は見たよ。で、これがこの拠点の「ボス」扱いらしく、「写し身の雫たち」となっています。トロル2体を倒すと潜在を落としました。
「王族の幽鬼」の配置も同じなのでスルーして、・・・さっきの場所にクリスタルはないようだ。
レベル6で1日目の夜。前哨戦は先ほどと同じ「人蠅」「蠅使い」なので「呪剣士&神獣の戦士」ですね。「呪剣士」を先に倒して、「神獣の戦士」で1瀕死したけど倒せた。ちょっと「神獣の戦士」の倒し方が分からない。
2日目。あー、何か「災域が発生している拠点」に入ってしまったようだ。「夜の刺客=追跡者」と「夜の虚言師=学者」のようですが・・・画面が真っ白に。これはバグじゃなく「氷霧が立ち込め、雹が降り始めた」というメッセージがあったことから、「災域」とは関係ない何らかのゲーム内イベント・・・おそらく襲撃イベントのようだ。多分カリゴ?
で、これが発生していると時々雹が降ってきてダメージを食らう。はいはい死亡。攻略どころじゃなくなってきたので、マップで赤く表示されている地域に行きたい・・・が、どうやって行くのか分からない。崖から飛び降りて死亡を何度か繰り返し、ルーンも失い、第2収縮まで始まってしまいました。その間にやれたことは獅子の混種を倒せたくらいで、他に何も出来なかった。ただ、収縮が始まったことにより死亡して移動した先から進めたことで、カリゴっぽい竜がいる場所に辿り着き、竜を追い払うのに成功。
レベル8で2日目の夜。前哨戦は「血の貴族」「しろがね人」。レベル8でもこれは楽に倒せた。で、ボスは・・・「血の君主」、つまりエルデンリングの「モーグ」です。うわぁ、「ニーヒル」までやってくるのかよー。そして「モーグウィン王朝」の個体と同じ第2形態がある模様。第2形態はちよちゃんには無理ー。敗北。
3回目の出撃、地変「大空洞」が発生中。
さっきと同じスタート地点ですが、スタートは必ずここからなのですか? ただ、拠点パターンは違った。
銀の雫がいた大教会にノクス関係者がいなくて「陸ほや」がいる。「写し身の雫たち」が出たところ付近に近寄ってみるとカニがいて、ボスは「大蟹たち」になっていた。・・・かなり忖度してくれるらしく、ボス対象は蟹3匹なのですが1匹ずつ出てくる。正直「写し身の雫たち」より楽に倒せました。
正直マップのどこに何がいるかは分からないんですが、今回は運に恵まれた。その後出逢った強敵は黄金カバ。楽勝ー。その後出逢った強敵が亜人の女王。楽勝ー。亜人の女王戦で第2縮小が始まりボス戦。
レベル8で1日目の夜。前哨戦が「咎人」なので初のボスパターンか。「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」。正直記憶がないのですが、「ダークソウル3のDLC」だった気がする。どちらを先に倒せばいいかなんて分からんし、そんな余裕もないことから、たまたまターゲットした「うろ底のデーモン」を先に倒しました。その後「傷ついたデーモン」を倒したら・・・デーモンが合体!? え? これで終わりじゃないの? きつすぎるんだけど! ・・・と思ったら、合体して去っていきました。ああ、2日目の夜ボスがコイツなのか。
2日目に獅子の混種を倒して探索をしていた時のこと。「炎を呼ぶ獣が出現した」のメッセージ。あー、また襲撃イベントですか。おそらく「グラディウス」。デメリットは「徐々に体力が減る状態になる」ってことね。マップの赤い3か所のうちの1つに行こうとしたら、道中にフィールドボスの「死儀礼の鳥」に反応されちゃった。仕方ない、倒すか。「死儀礼の鳥」との戦闘中に1回目の縮小が始まってて、「死儀礼の鳥」戦で1回死にました(笑)が、何とか倒せそうなところまで来た時のこと。「炎を呼ぶ獣が攻勢を強めている」のメッセージと共に「炎の犬」が登場。うわぁ、早く「炎を呼ぶ獣」を倒さないとこうなるのかー。死儀礼の鳥を倒し、「炎の犬」も倒してマップを確認すると「炎を呼ぶ獣」が2匹になってる? ああ、雨に飲み込まれたから1匹は免除になったのかな? もしかしたら、「雨に飲み込まれて炎を呼ぶ獣が消える=炎を呼ぶ獣が攻勢を強めている」なのかもしれない。
「炎を呼ぶ獣」は「分かたれた三つ首の獣」という名前でボスとして登場。グラディウスが3匹に分裂したときの攻撃パターンと同じようですが、この戦闘中に「炎を呼ぶ獣が攻勢を強めている」で小さい炎の犬が加勢してきた。まぁ、難易度はそう高くはない感じ。マップ構成が分からず、最後の「炎を呼ぶ獣」の場所に辿り着くのが遅れてしまって2回目の縮小が始まってしまったけど、「分かたれた三つ首の獣」のところに辿り着き、雨に飲み込まれる前に倒せたー。「炎を呼ぶ獣すべてを撃破した」のメッセージのあとに「獣の『狩り』」という特殊効果を入手。効果は「攻撃連続時、周囲の味方を含めて スタミナを回復し、スタミナ回復速度上昇」だそうです・・・あまり有用でもなさそう、というのも鉄の目の弓攻撃では「攻撃連続時」扱いにならないという話を聞いたような気がするので、この効果は出ないと思われます。
レベル13と経験のないマップとしては絶好調で2日目の夜。前哨戦が「咎人」で、ボスは予想通りの1日目に出逢ったやつで「デーモンの王子」。モーグ以上に動きに記憶がないので、倒すのは無理でした。「デーモンの王子」のHP残り5分の1くらいまで削れたので、今後に可能性はありそうですけど。
これで地変が収まってしまった。今後は「大空洞」じゃないとしたら、これまでと同じ標準マップで夜ボスはさっきと同じになるのかな? ああ、新拠点の「湖沼」「鍛冶村」が追加されているって話でしたね。
4回目の出撃、地変は発生していない・・・と思ったがマップは「大空洞」でした。
今回は左下(南西)からスタート。周りには蝙蝠くらいしかいなくていきなり名前とゲージが出る強敵扱い?の「カイデンの傭兵たち」とレベル1で戦闘とか厳しくないですか?
1日目。
地下墓地みたいなところに行ったら「責問の古老」というボス戦。エルデンリング本編DLCの「イオリ」ですかねぇ。結構強かった記憶があるので逃げるか。
フィールドで見つけた大型の敵ですが、HPバーや名前が出てこない。「死儀礼の鳥」みたいに青白く光っていないから「死の鳥」ですかね、を倒しました。他、「接ぎ木の貴公子」を倒しました。
クリスタルが全く見つからないままレベル7で1日目夜を迎える。今回は「呪剣士&神獣の戦士」。ソロ特典の復活と聖杯瓶を全て使い切りギリギリで倒せた。「神獣の戦士」が苦手。
2日目、マップにクリスタルの位置が表示されているようなので、クリスタルを探しに出かけてみる。・・・「炎を呼ぶ獣が出現した」のメッセージ。はぁ、また襲撃かよ。で、例によってマップのマークされた位置に辿り着けず、何故かフィールドボスの「黒き刃の刺客」「ザミェルの古英雄」と戦うことに。襲撃のせいでHP現状が続く中、ボスを倒せは祝福が出るのは有難い。そして1回目の収縮が始まる中でやっと1匹目の「分かたれた三つ首の獣」のところに辿り着き、これを倒す。すぐに「炎を呼ぶ獣が攻勢を強めている」で小さな犬が出てきたのでこれも倒す。そして2匹目の場所に向かおうとしたところで「炎を呼ぶ獣は撤退した」のメッセージと共に襲撃イベント消滅。ああ、助かった。
クリスタルを探す旅に戻ります。3つのクリスタルを破壊すると、初めて見る「大結晶が砕かれた」のメッセージが出ました。ははぁ、中央に赤い印があるので、ここに何かがあるんですね。行ってみようと思ったけど、ここへ辿り着くルートが分からず第2収縮が始まってしまい、赤い印の謎は解けませんでした。
レベル11で2日目夜。「血の君主」。DLCコンテンツではおそらく1日目と2日目の夜ボスの組み合わせは決まってる気がするです。これも運良くソロ特典の復活と聖杯瓶を全て使い切り倒せた。
初めての3日目。ボスは「英雄武器の娘たち、ハルモニア」。おそらく7体。超アクティブではないとはいえ、それなりに画面外からの攻撃も発生してました。
7体全部を倒すと本番パターン。1体の強力な個体と6体のお供に分かれる。初見では無理ぽ。「グノスターの地中から湧き出すレーザー柱みたいな技」で終わりました。
5回目の出撃、地変は発生せず、いつものマップでした。
新しい要素も気になりますが、新しい拠点は無視してまずは育成(3日目のボスを倒すこと)を優先します。いつも通りのマップなら勝手も分かるし、初期弓を強化したり、レベル15まで行けるはず。
・・・「鍛石2」は入手できたが、強化できる場所が見つからない(笑)。いつもの「小砦」「大野営地」がことごとく存在しない。結局初期弓を強化できないまま1日目夜に。レベル8で「呪剣士&神獣の戦士」で1瀕死でした。
初期弓を強化できたのは、2日目が始まって中央砦の攻略に入る前でした。聖杯瓶も3個入手できたし、屋上も攻略できてレベル15に届くだろうし、準備はばっちり。2日目夜の時点でレベル15でした。「血の君主」で、レベルが高かったおかげ?か瀕死にならずにクリアできましたが、聖杯瓶は1個余り(=5個消費)。やっぱり「ニーヒル」は理不尽です・・・これのせいで聖杯瓶を2個消費が決まっているようなものですから。エルデンリング本編では霊薬「浄血の結晶雫」を使うことでダメージを軽減できましたが、ナイトレインでも存在するのでしょうか?
そして3日目ハルモニア戦。「さまよう祝福」も2個持ってる。前哨戦は無傷でクリアできたし、初回プレイより長く経験できた。だけど勝てそうな感じはありませんでした。一度は中央の強そうな個体を倒せたんですよ、だけど、また最初から・・・ですか? この時点で体力バーが半分近く残っていて、最初と同じ演出が入って初回と同じ攻撃を仕掛けてきて敗北。
6回目の出撃・・・そう言えばずっと初期弓は「毒属性」だったなぁ。何で毒を選んだか分からない(笑)けど、安寧者たちに適した属性は何ですか?・・・「睡眠」のようだ。遺物で「睡眠属性付与」は無かったよね。じゃあ、このまま「毒」でと思ったが、今まで使ったことのない「出血」か「冷気」あたりで行ってみるか。「出血」で良さそうな遺物があったので、これで行ってみる。
ということで、初期弓を出血武器にしてみました。うーん、たまに出血してくれるのは有難いけど、これが効果的なのかどうかはよく分からない。
1日目の夜ボスは「呪剣士&神獣の戦士」。やっぱり「神獣の戦士」が苦手で1瀕死だけど、「さまよう祝福」を消費してないからオッケーです。
そして通常マップにもかかわらず2日目に「グラディウス襲撃」のイベント発生。今回は「グラディウス3体」をちゃんと倒したけど、倒す度に「炎を呼ぶ獣が攻勢を強めている」となって「スリップダメージが大きくなる」気がします。そうか、以前に発生したのは「雨に飲み込まれる≒グラディスを倒した」扱いだったんだね。なお、このグラディウスですけど、倒すつもりがなければ全て放置したほうがいいかもしれない。スリップダメージが大きくなるのは害しかないから。グラディウスを倒せば獲得ルーン量はそれなりに貰えるので、「強敵巡り」の代わりに倒すのはありだと思いました。なお、ちよちゃんがソロで倒して1匹4万5千ルーンくらいだったようですが、「獲得ルーン強化を所持している」「ソロだとルーン量1.5倍」なので、マルチプレイでの獲得ルーン量は2万6千程度じゃないでしょうかね。
2日目の夜ボスは「血の君主」。後半が苦手で1瀕死だけど、「さまよう祝福」を消費してないからオッケーです。
そして3日目「ハルモニア」。敵の残りHPが8分の1以下になるまで戦えた。今回は運が良かったとは思います。「潜在」で「物理カット率上昇」「属性カット率上昇」「最大HP上昇」「聖杯瓶のHP回復量を高める」などの良い効果を引けていて、たので。でも、この感じならそのうち偶然倒せるかもしれないです。
7回目の出撃。
1日目夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」で終わりました。
8回目の出撃。
1日目に「グラディウス、襲撃」。えー、1日目で発生することもあるんですか? 育成どころじゃなく、1日目夜の最終縮小地点に発生していた3体目のグラディウスを倒し終えたのですが、レベル6で祝福に触れられずに聖杯瓶を回復させられることなく1日目夜を迎え、「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」。何とか勝利を収めましたが、ソロでどう戦ってよいのか分かっていません。
2日目夜にはレベル14まで到達したので、まぁまぁ普通の育成状態ですね。で、「デーモンの王子」で終わりました。「デーモンの王子」の多くの攻撃パターンと避け方が全く分かっていません。覚えるまで苦労しそうです。
9回目の出撃。
あら、地変でノクラテオですわー。
1日目夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」、こっちはそれなりに撃破できるようになったけど、前半が苦手で後半が得意というグノスターと似たパターン。
2日目夜ボス「デーモンの王子」の初突破・・・但し、3瀕死でノクラテオの恩寵まで使い切りました。3度目の瀕死は「デーモンの王子」倒すのと同時だったので、ちょっと勿体なかったです。
3日目は「ハルモニア」のHPの半分くらいを減らして終わりました。
10回目の出撃。
あれ? また地変でノクラテオですわー。先ほどのプレイで「地変ノクラテオ」発生の表示はなかったんですけどね。
1日目の夜ボス「呪剣士&神獣の戦士」。
2日目の夜ボス「血の君主」。1瀕死。そして「さまよう祝福」を入手。ノクラテオ恩寵もあるし、復活は5回分ですかね。これはチャンス。
3日目「ハルモニア」。「HPミリ残し」とまでは言えないけれど、あとちょっとのところで敗北。もうちょっとアーツやスキルをうまく使えていればチャンスはあったと思うです。
「ハルモニア」の強個体のワープからの爆発は避けられることも多くなりましたが、最初の強個体が生まれたときの7人の連携大技の避け方が良く分かってなくて、運良く全て避けられたのは1回だけ。他に「掴み」も喰らいやすく、立ち回りはまだまだです。
そして、このプレイを終えて「地変:隠れ都」になりました。あと2回ノクラテオチャンスがあるってコト? これはラッキー。
11回目の出撃。
地変ノクラテオ。
1日目夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」。
2日目夜ボス「デーモンの王子」突破・・・また3瀕死ですが、さまよう祝福を2個持っていたのでノクラテオの恩寵は残っていますが、この先は無理って感じになっちゃったなぁ。
3日目は良いところなしで、「ハルモニア」の前半戦で1瀕死になるくらいダメなプレイでした。ちょっと「デーモンの王子」戦で集中力が切れた感じ。
・・・何故か「地変が収まった」になってしまった。9回目の出撃後に表示がなかった気がするけど、9回目の出撃時に地変ノクラテオ発生、10~11回目の出撃で地変継続、で、11回目の出撃で地変が終わったということなのでしょう。
12回目の出撃。
2日目夜ボス「デーモンの王子」で敗北。
「デーモンの王子」を倒せることもありますけど、1~2日目夜ボスに「呪剣士&神獣の戦士」「血の君主」パターンを引かないと今のところ厳しい感じ。
13回目の出撃。
1日目にグラディウス襲撃。3匹を倒せましたが、あまり嬉しくない襲撃ですね。あ、獲得ルーンは多くなりがちで1日目のレベル上げの面からみれば嬉しいかな。
「呪剣士&神獣の戦士」「血の君主」パターン。「血の君主」で1瀕死だけど、1瀕死なら「さまよう祝福」は消費されないので問題なし。
3日目「ハルモニア」は・・・HP半分を過ぎたくらいまででした。何となく避ける方法が分かってきた攻撃もありますが、「どの個体が攻撃してくるか」が分かってなく、画面範囲外からの攻撃を食らってしまうことが多いです。「どの個体から倒すべきか」もいまいちです。
このプレイでは意図的に「狙われ難い」の付帯効果武器を持っていましたが、ソロのハルモニア戦だとほぼ意味はないように思いました。あ、2日目の前哨戦は「狙われ難い」の意味がありました。「血の君主」がなかなか出てこなかったので、おそらく「狙われ難いを持っていたがために一部の敵が夜の雨の外に行ってしまってこれを倒せず、時間切れになるまで血の君主が登場しなかった」ものと思われます。
14回目の出撃。
「呪剣士&神獣の戦士」で敗北。「呪剣士」を先に倒せて「神獣の戦士」と1対1の状況を作り出せたのに、そこから3瀕死ではダメですねぇ。ちょっと「ハルモニア戦」のことを考えてしまっていて、目の前の戦いに集中できてなかったのが敗因・・・ですかね。
15回目の出撃。
1~2日目夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」「デーモンの王子」で、デーモン王子で3瀕死。さまよう祝福を2個持っていたので生きてますが、このプレイはクリアより回避の何かをつかむプレイにしましょう。
3日目「ハルモニア」ですが、7人を倒した後の強個体が生まれるときの大技は避けられるようになったかもしれない。まぁ、クリアはなりませんでしたが、これは良い収穫。
16回目の出撃。
1~2日目夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」「デーモンの王子」で、デーモン王子で1瀕死。・・・あれ? 何かいつもと「デーモンの王子」の攻撃パターンが違う気がする。今回は炎攻撃が中心でしたが、いつもはレーザー攻撃みたいなのが多かった気がします。もしかして「傷ついたデーモン」「うろ底のデーモン」のどちらを先に倒したかで「デーモンの王子」の攻撃パターンが異なる? どちらのほうを先に倒す(後に残す)ほうが「デーモンの王子」を倒しやすくなるか、今のところどちらとも言えませんです。あとで見返してみたけど、この時は「うろ底のデーモン」が先、「傷ついたデーモン」を後に倒してました。
3日目「ハルモニア」ですが・・・倒せたー! 初勝利おめでとう! 本プレイで気を付けていたことですが、「こちらが攻撃をしすぎないで、どちらかと言えば敵の攻撃を避けることを優先する。」「ハルモニアは7体いるけど実質2体しか動いてなくて3体目の横槍はなさそうなので、どの2体がアクティブかを見てからアクティブな個体に攻撃を当てるようにする。」「鉄の目なんだから回避はマーキングで裏に回り込むのが殆どの攻撃で正解。逆に言うと鉄の目以外でプレイしたらちよちゃんは敵の攻撃を回避できないと思われる(笑)。」「ハルモニアの数を減らすより強個体に攻撃を当てて倒せ、他のハルモニア個体を意識するとマーキング破壊がしにくい、強個体に集中攻撃ならマーキング維持と破壊は出来そう。強個体登場の時の大技攻撃は躱せる可能性もある(が、6体攻撃後の爆発が苦手)。」
ちなみに1~2日目夜ボスのどちらも「敵の攻撃回避優先」を意識してました。プレイが長引こうがとにかく「瀕死にならない」ことのほうが大事のようです。
「ハルモニア」初勝利まで9日かかりました。あとは「ハルモニア」戦にある程度勝てるようになるまでやり続けます。あ、これまで故意に「新しい拠点」に行かないようにしていたんですけど、「新しい拠点」も行ってみるか。
「湖沼」は行く意味はあるでしょうか? 「状態異常になりやすい」デメリットを上回るメリットは何かあるんでしょうか。
「鍛冶村」は・・・「戦技」を変えられるということですけど、「戦技」ってほぼ使わないんだよね。それなりに使う戦技はマレニア義手刀の「水鳥乱舞」、屍山血河の「死屍累々」くらいです。多分、これらの「特定武器固有の戦技」は「鍛冶村」ではつかないですよね。戦技変更にあんまり魅力がないです。
他に「大空洞」に行きたいんですけど、これは運次第なので難しいです。
新しいボス「瓦礫の王」が解禁されたようです。が、「安寧者たち」のプレイが安定するまでこちらを優先しますです。
「湖沼」に行ってみた。あれ? どこに何があるの? うん、異常状態の沼が広がっているのとちょっと敵がいるのを確認しただけで、夜の雨が迫っていて奥に進んでみたつもりだったのにただ通り抜けるだけになってしまいました(笑)。時間があるときにじっくり探索・・・もしづらいんだよなぁ。ルーン稼ぎとか、聖杯瓶集めとか、鍛石入手とかのほうが優先なので。
「鍛冶村」に行ってみた。どうなんだろう、慣れていないからなのか、他の拠点と比較すると非常に難易度の高いコンテンツだと思いました。とりあえず鍛冶台を使えるまでは進めて戦技の変更を行ってみましたけど、どこかに潜在を落とすボス扱いの敵もいたんでしょうか?
とまぁ、「安寧者たち」に挑むこと・・・前回の勝利から7プレイでしょうか。もう一度勝つことが出来ました。1瀕死だったので、結構よいプレイが出来たと思います。しかも地変「ノクラテオ」だったので、まだ復活チャンスは3回残ってました。聖杯瓶は6個全て使い切り状態でしたけどね。
そして、全てのプレイで「ハルモニア戦に到達はしていた」ので、1~2日目のボスはまだ苦手とはいえ、何となく対処は出来ていると思いたいです。
あ、そうそう。「デーモンの王子」ですが、初日に「傷ついたデーモン」を先に倒すと火の玉系の技、「うろ底のデーモン」を先に倒すとレーザー系の技になります。ちよちゃんにとっては「うろ底のデーモン」を先に倒すほうが「デーモンの王子」と戦いやすかったです。
その後、1回だけ地変「大空洞」をプレイできるチャンスが来ました。
2日目にクリスタルを破壊して「大空洞の恩寵」を入手することが出来ました。・・・聖杯瓶を使い切るとアーツゲージが貯まる、という効果らしいです。1~2日目は「強敵と戦った後に聖杯瓶を飲みまくって聖杯瓶を0にして祝福に触れる」という戦法が使えそうですが、3日目の夜の王(正確に言うと「ハルモニア」は「夜の王」ではないようですが)戦では大きな恩恵はないかな。それと一部の場所に行くとHPが半減するのですが、その効果を無くす恩寵らしいです・・・そんなに様々な拠点の攻略なんて出来てないよ。
ちなみにこのあとの出来事ですけど。恩寵を入手後にその場に霊気流が発生するのですか? いきなり凄いジャンプが出来るようになるの、止めてくれませんか? 「大空洞の恩寵」を入手した直後に「恩寵」の画面表示を消そうとボタンを押したら霊気流ジャンプになってしまい、夜の雨に飲まれた場所に飛んでしまいました。そこから夜の雨の中を抜けられず死亡で、ルーンは回収できそうにない場所にドロップ。レベル9で2日目夜「血の君主」はクリアして、新たな夜の脅威「坩堝の騎士&黄金カバ」を倒して、レベル12で3日目の「ハルモニア」に敗れました。ちょっとレベルが低く、弓を強化できてなかった割にはまぁまぁいい戦いは出来ていたと思います。地変「大空洞」はまだ慣れていませんね。まだ4回しかプレイできていませんから。
その次のプレイ。地変の発生のメッセージは出てなかったんですが、また地変「大空洞」でした。1日目の「呪剣士&神獣の戦士」に負けました。
その次のプレイ。前回のプレイ終了後に地変の発生のメッセージは出てなかったんですが、翌日にナイトレインを起動したら地変「大空洞」発生中のメッセージ。・・・「ノクラテオ」も表示されてなかったことがありますし、地変関係の表示、バグってませんか?
おそらく「地変の発生しない1回+地変が発生して3回」の4回連続で地変「大空洞」を経験できましたが、1日目で終わるプレイもあってあまり「大空洞」を経験できませんでした。初期武器をなかなか強化しにくいのが1日目を抜けられない要因かなぁ?
ハルモニアに対し数プレイに1回くらい勝てることもあるという程度で、まだ10回も勝利できていませんが、ちょっと「学者」「葬儀屋」の追憶を進めたいと思いますです。
確か「新コンテンツをまだ経験したくないので、保留」にしていたんですが、鉄の目である程度プレイしたし、いいでしょう。
「学者」の「Chapter3」から。
確か「DLCコンテンツ」に出撃しないと発生しないので止めたんだったよね。ああ、「湖沼」が発生することが条件なので、「安寧者たち」に出撃します。
さて、目的は「追憶を進めること」なので、夜の王(ハルモニアは夜の王ではないらしいですが)戦の勝敗は問いません。1日目敗北でも構わないので、追憶の目標を達成すること第一で。マークの付いた「湖沼」にレベル3で突っ込みます。・・・状態異常にはならなかったけど、ボス戦がつらい。「毒沼」で「腐敗の眷属」との複数戦。レベル3では無理でしたかー。夜の雨に飲まれて目的を達成できず。当然1日目敗北。
2度目の挑戦。またマークの付いた「湖沼」にレベル3で突っ込みます。今度は「腐敗沼」。・・・あれ? 先ほどは気づきませんでしたが、道中に部屋があることに気付きました。あ、ここで「家士の日誌」というアイテムを入手できました。あ、ボスと戦わなくても目標は達成できたのね。で、一応この先に進み、ボスは「貴腐騎士」。学者だと倒せる気がしなくて無理ー。夜の雨に飲まれて倒せず。当然1日目敗北でしたが、目標は達成したのでオーケーです。
次のチャプター解放はおそらく学者で出撃して夜の王を倒してくることが条件でしょう。
「グラディウス」戦、行ってきます。
・・・ただいまー。最初の拠点で「弓」を拾えたのはラッキーだったですけど、1日目の「鈴玉狩り」で「弓」だと苦戦。もうちょっと良い遠距離武器はないかと探し回って「クレプスの黒鍵」を入手。しかし近接武器に恵まれなくて、敵を倒しにくい。中央砦の坩堝の騎士の盾持ちはおろか、槍持ちですら苦戦。結局3日目でレベル11までしか育たず。グラディウス戦はホントぎりぎりで勝てた。炎の大技は避けられていたので、ステップ回避が特段やりにくいわけではなさそうですけど、3体に分裂したグラディウスの攻撃に当たっちゃうことが多かったかな。
「学者」の「Chapter5」が開放されました。
・・・いきなり戦闘パターンね。レアルカリアの小盾持ちの魔術師ですね。まぁこれなら倒せますね。・・・あ、さすがにこれじゃ終わらないのね(笑)。
「襲撃者」。「カッコウ騎士×2」と「神肌の使徒」のようです。はいはい負け。
よし、ここは「執行者追憶パターン」で行こう。確か執行者の追憶では「呪霊喚びの鈴」を鳴らして勝った記憶がありますです。学者でも「呪霊喚びの鈴」と「星光の欠片」を持てる遺物を装備して再挑戦。梁の上から「呪霊喚びの鈴」で楽勝でした。執行者の時と同じで、「呪霊喚びの鈴」を連続で鳴らさないほうがいいです。「呪霊喚びの鈴」を使うと敵が回避行動をとるので、連続で鳴らすと先に放った呪霊が当たらないことが多いです。「呪霊喚びの鈴」を鳴らして呪霊が敵に当たるのを待ってから次の「呪霊喚びの鈴」を鳴らすようにしましょう。
さて、また学者で出撃して夜の王を倒してくることになるんですが。
このまま「呪霊喚びの鈴」「星光の欠片」を持ったまま出撃してみましょうか。「チリンチリン学者」で出撃してみます。
・・・思った以上に強い(笑)。道中で星光の欠片はなるべく使わないようにして、どんな敵と戦おうが「祝福と敵の場所を往復する」ことでFPを回復しつつチリンチリン。1、2日目の夜は星光の欠片を解禁。星光の欠片は8個(初期持ち込み)+店売り2個(商人)+店売り2個(3日目商人)でFP枯渇はしませんでした。
3日目でレベル13と、学者のプレイに慣れていない割には上出来な結果。「グラディウス」戦も純粋に「呪霊喚びの鈴」を当て続けるだけで勝ちました。
ところでちょっと気になったんですが、「呪霊喚びの鈴」って「属性攻撃」なのですか? 「魔力」なのか、それ以外の属性なのか、もしかして「物理攻撃」扱いなのか。いや、気になった理由は「付帯効果の属性攻撃力アップとかに意味があるのか」なんですけど。調べてみたところ「魔力属性」らしいです。魔力攻撃力をアップさせる効果が「呪霊喚びの鈴」を使用するときにも意味があるということですね、覚えておきますです。
もう一度「グラディウス」へ。
同じく3日目でレベル13まで到達できたので、やっぱり「チリンチリン学者」は「近接苦手な夜渡り」の希望の星ですね。あ、それでも「敵の攻撃を(ある程度は)避けられること」は必須ですけどね。「学者」のステップの無敵時間はおそらく「守護者」よりマシだけど「無頼漢(ローリング)」以下だと思われます。
ちなみに「学者」で3回「グラディウス戦」をプレイしたわけですが、中央砦が毎回「坩堝」パターンでした。・・・別に坩堝固定じゃないはずですよね?
「学者」の「Chapter8」が開放されました。
えーと、目標「リムベルドで、瓦礫の王を倒す」ですか・・・「安寧者たち」を倒して「瓦礫の王」は開放されていますが、まだ鉄の目ですら出撃経験がないので、無理ぽ。
「学者」の追憶、未完。だけど、これで終わりですね。
「葬儀屋」の追憶に戻ります。「Chapter5」で止まっていて、。「次の目標:リムベルドで、学者を探す ※追加コンテンツの標的でのみ発生します」だったですね。多分「安寧者たち」「瓦礫の王」に出撃しろということでしょう。で、目標達成にボスを倒す必要性はないんですよね?
「安寧者たち」に出撃してみますです。ああ、マップは「大空洞」で目的地はマップの北西のほうにありましたね。レベル1のままで構うものか、目的地の方面へ向かってみる・・・目的地にたどり着く頃には夜の雨に飲まれました。これ、1日目でこなすには厳しくないですか? 初めての「南からスタート」が良くなかった?
再チャレンジ。スタート地点は同じで・・・やっぱり間に合わない。
再チャレンジ。スタート地点は南西・・・これなら間に合うか・・・おっ、ここはおそらく「学者の追憶」で見た記憶があるマップ。「学者」の追憶で来たのはこの場所だったのか。学者の追憶で到達した部屋に行けばいいと分かるので、多分辿り着ける。行けたー!
まぁ、目標を達成した後に夜の雨に飲まれて終わったけど、目標を達成できればそれでいいのだ。
あとはお散歩してレベル1のまま1日目の夜。当然敗北ですが、それでいい。
追憶が進みましたので、グラディウス戦、行ってきます。
・・・ただいまー。3日目レベル11で1瀕死の勝利。武器に恵まれなくて苦戦しました。掴み攻撃をやってきてくれをお祈りするゲームでした(笑)。ちなみに毎回掴み攻撃の避けに成功してアーツを使用できています。
で、追憶が進んでいないみたいなんだけど、グラディウスじゃダメだった? 別に追憶の進め方は自力で見つけなくてもいいと思っているので、調べちゃいました。へぇ、「ナメレスを倒す」なのか・・・。「隠者」以上の苦行になりそうなので、追憶はここまでにしておきます。
「葬儀屋」の追憶、未完。
鉄の目で「ハルモニア」に戻ります。
10回目の勝利で「ハルモニア戦で瀕死なしクリア」が出来ました。今のところ勝てるのは2~3プレイに1回くらいですかねぇ? もうしばらく「ハルモニア」に向き合います。
なお、地変「大空洞」の経験は10回くらいかな? こちらはまだマップを覚えられていませんです。まぁ、「瓦礫の王」でも同じ地変「大空洞」を経験できるはずなので、ハルモニアでなくてもいいですね。
それから20回目の勝利。うーん、ある程度ハルモニア戦に勝利できるようになったとはいえ、まだ納得できるプレイには到達してないですねぇ。それでも多くの場合は0~2瀕死くらいで勝てる感じになりました。
ちよちゃんからの「英雄武器の娘たちハルモニア」討伐のアドバイス。使用キャラクターは「鉄の目」です。
- 初期弓に「睡眠属性の弓」なんてない。道中に「睡眠属性の弓」を入手できることなんてほぼあり得ない。「出血属性付与の初期弓」がお勧め。
- 直接ハルモニア攻略に関連しないのですが、1日目の夜も厳しいので1日目の早い段階で初期弓の+2強化を済ませるべき。
- 自分が攻撃することは二の次で、敵の攻撃を回避することが第一。
- 開幕はまず逃げ回る。「自分に近いアクティブな2体を把握する」ことから始めること。
- 自分に最も近い1~2体にマーキングをする。これは「マーキング破壊」狙いもあるのですが、「アクティブな個体」の目印が目的です。
- アクティブな2体のうち1体を倒す。2体ほぼ同時に倒せればそれでもヨシ。
- 1体(以上)を倒せたら、「自分に近いアクティブな2体を把握する」をやってから次の敵を(マーキングして)倒す。
- こうして7体を倒してからが本番。
- 最後に倒した個体がピンクの1体(以下「強個体」と表現)になる。可能ならこれをマーキング、弓でダメージを与えてマーキング破壊。但し「スタミナ満タン」のほうが優先なので、マーキング破壊できそうになければスタミナ満タンにすること優先で。
- 強個体が生まれると確定の大技が発生します。以下、大技の避け方。
- 強個体をターゲットして距離を離してスタミナ満タンで待機。白い6体の突進が始まるので、「白い線を避けるように疾走」するんですけど。何となくですけど、まずは左右の斜め後ろに疾走、徐々に前方向疾走に切り替えていく。目安としては1~2体目の突進で斜め後ろ方向に疾走を始める、3体目の突進まで斜め後ろ方向、4体目の突進のとき横方向、5体目の突進のとき斜め前方向、6体目の突進のとき前方向に疾走。
- その後、白い6体?の一斉突進があるので、1テンポ遅れてローリング。このタイミングの目安が難しいのですよね。ちよちゃんの場合、「1(突進を見て)、2(ローリングをする)」と心の中で数えてローリングしてます。厳密に計っていませんが、おそらく「突進から1秒よりも早めを心掛けてローリング」で大丈夫じゃないかと。
- そして最後に爆発。ローリングで避ける。上の攻撃の避け方よりも易しいと思います。ここまでの攻撃を避けきったなら、何となく勘でローリングタイミングは分かるはず。
- 大技を全て避け切れたらおめでとう。ここから反撃したくなる気持ちを抑えて、まずは見に徹しよう(笑)。おそらく強個体がワープしつつ近づいてきます。強個体と向き合うまで他の敵の攻撃を避けることに集中。
- 強個体の攻撃が始まったら「強個体とほぼ1対1」の対戦になります。強個体にマーキングしつつ弓攻撃。
- 「強個体とほぼ1対1」の間、白い個体の横槍が入ることがあります。「ライン上に床から槍が発生する攻撃」しか来ないと思うので、ラインを踏まないように回避しつつ「強個体」を攻撃。
- 強個体がすっと上空に消えるが発生した場合、後ろに下がりつつスタミナ回復。ピンクの柱が発生したら後ろ疾走。ピンクの柱の位置に強個体が出現するので、ターゲットして弓攻撃。
- 強個体の周りに「白い2体」が集結したら、2体がX字に突っ込んでくる攻撃。左右ローリングで避けて、強個体の出方を伺おう。あ、この攻撃の注意点ですけど、X攻撃は「2体の通過時」に当たり判定はなく、「X字の跡の爆発」に当たり判定があります。なので、早すぎるローリングはダメで、「2体の通過を見てから回避余裕でした」のような気持ちでワンテンポ遅れてローリングしましょう。
- 強個体の周りに「白い6体」が集結したら、2種類の攻撃があり得ます。
- 1つ目、ピンクの放射状攻撃が2回。距離を離してピンクの場所を踏まないように位置避けで。放射状攻撃を避けた後の強個体の動きや他の白い個体の攻撃に注意。
- 2つ目、広がるドーナツの範囲攻撃が3回。この攻撃自体はローリングもしくは位置避けで余裕なので全く問題ない・・・んですけど、注意すべきはこの攻撃ではなく他の白い個体の攻撃。この攻撃が来ると「強個体とのほぼ1対1」の状態ではなくなる。ほぼ間違いなく白い個体のうち2体がそれぞれ掴み攻撃をしてくるので避ける。それから強個体が近づいてくるまで「強個体とのほぼ1対1」じゃないので、強個体が近づいてくるまで敵の攻撃を避けるのに徹しましょう。
- 「強個体の大技」が厄介。武器種が3種類あって武器種によって違うのですが、「強個体が持っている武器種」がぱっと見て分かりにくいのが問題。以下、強個体の大技の避け方。
- 槍の場合。突進、4連続突き、槍振り上げ飛び上がり、落下爆発。このうち「4連続突き」が厄介。「距離を離す」か「マーキング(ローリング)で後ろに回り込む」が安全なのですが、「距離を離す」が難しいこともあって難易度が高いです。「落下爆発」はタイミングよく後ろローリング。
- 斧槍の場合。薙ぎ払い、2連薙ぎ払い、斧槍振り上げ飛び上がり、3連衝撃波(横、横、縦)。後ろ疾走で飛び上がりまで問題なし。3連衝撃波は3回(左右)ローリングで回避。最後の縦の衝撃波は左右疾走でも避けられるようです。
- 槌の場合。叩き付け、2連続叩き付け、振り上げ、叩き付け&時間差爆発。鉄の目なら後ろ疾走で離れていれば攻撃に当たらないので引き弓で攻撃し放題のチャンスタイムです。最後の爆発に巻き込まれないくらいの距離は取ってくださいね。
- 上記3種類の適当な避け方。「強個体の大技」が発生しそうになったら距離を取る。そして最初の攻撃に合わせて後ろローリング。「こちらに思いっきり突っ込んでくる攻撃」の場合は「槍」なので、強個体とすれ違うようにスキル避けで後ろに回り込み4連突きを避ける。それ以外「斧槍」「槌」の場合は後ろ疾走や後ろローリングで下がりつつ距離を取れば大丈夫。下がっている間に「斧槍」か「槌」かの区別はつくと思うので、「斧槍」の場合は最後の「3連衝撃波」に備えよう。
- 強個体を倒せたら、近くにいる白い個体に駆け寄って弓攻撃。「およそ4人の公王」「およそ2人の神肌」と同じような仕組みで、中央下に出ている体力ゲージは7人の個体で共有で体力ゲージを削り切れば勝利なので。少しでも共有の体力ゲージを削るのだ。
- 強個体を倒すとまた新たな1体がピンクの強個体になります。最初の7人を倒したときと同じ大技が来ますので、大技を避ける準備を。
え、ハルモニア戦に到達できない? 1日目と2日目の夜もきついんですよねー、そちらのアドバイスも必要ですね。
1日目【傷ついたデーモン&うろ底のデーモン】
- 「傷ついたデーモン」を先に倒すこと。そのほうが2日目「デーモンの王子」戦が楽になるので。
- 初期状態で「うろ底のデーモン」は赤いです。赤いほうが激しい攻撃をしてきます。
- そのうち「傷ついたデーモン」も赤くなって、2体とも赤くなります。
- ソロの場合、「どちらが激しい攻撃をしてくるか」はともかく「両方が連続攻撃」をしてくることはなさそうです。
- 「赤い個体」がいる場合、「敵の攻撃を避けること」が優先。
- 連続攻撃は前方向スキルで躱すこと。後ろに回り込めれば以降の攻撃が当たることはないです。マーキングできたらマーキング破壊狙いで適当に攻撃。
- そのうち赤い個体の赤いオーラが消えます。赤いオーラが消えると息を吐く攻撃?しかしてこなくなるので、こちらが攻撃しやすくなります。
- 「傷ついたデーモン」を倒し、「うろ底のデーモン」と1対1になったらあとは難しくはない・・・わけでもなかったりする(笑)。
- 「うろ底のデーモンの連続攻撃に前方向スキルで後ろに回り込む」のを徹底すること。それ以外の攻撃はさほど難しくはないと思うです。
1日目【呪剣士&神獣の戦士】
- 何が何でも「呪剣士」を先に倒す。
- 初回は「呪剣士」をターゲットしていても消えるので、まずは「呪剣士」をターゲットするまで逃げ回る。
- 「呪剣士」をターゲット出来たらマーキング後に攻撃。ここでアーツを打ってしまってもいいから、とにかく「呪剣士」を倒す。幸い、「呪剣士」の体力はそんなに高くない。
- 「神獣の戦士」と1対1になったら、注意すべき攻撃は4つ。
- 「遠くからダッシュで突っ込んでくる攻撃」は「引き寄せてから」前方向スキルで避ける。スキルを使うのが早すぎると攻撃に当たる。
- 「連撃」は後ろに下がりつつ攻撃が当たる範囲まで近づかれたら前方向スキルで後ろに回り込み、そのまま後ろに下がるを続ける。攻撃が当たる距離になってしまったら後ろローリング。
- 「雷を地面に投げつける攻撃」はジャンプで避けられます。ローリングでも避けられるようですが、地面の広がる雷に当たるなどタイミングがシビアです。
- 「雷を剣に纏って振る攻撃」は疾走で距離を離して雷の発生する範囲外まで逃げるのがいい。遠くから弓で攻撃。遠距離攻撃が出来る「鉄の目」っていいよねー。
2日目【デーモンの王子】
- 1日目で「傷ついたデーモン」を後に倒した場合は解説できるほどの経験がないのでパス(笑)。「うろ底のデーモン」を後に倒した場合の解説です。
- 「飛び上がって炎を投げてくる」攻撃。可能なら前方向に移動して距離を詰めて、思ったより遅めに前ローリング。後ろとか横ローリングは地面にできる溶岩に当たってしまうと思います。
- ↑の攻撃の後、「直線的に突っ込んできて溶岩の道を作る」攻撃。デーモンが通過する寸前を狙って左右ローリング。
- 「急に飛び上がって爆風を発生させる」攻撃。とっさに反応しにくい。前ローリングで避けられるのですが当たっても大したダメージではないので、避けられればローリングで避けたい程度の気持ちで。慣れると避けられるようになります。
- 「火の玉を4個投げてくる」攻撃。後ろに下がりましょう。このあと、下の攻撃に繋がることが多いです。
- 「飛び上がって突っ込んできて爆発させる」攻撃。「適当な方向にローリング」もしくは「(前方向)スキル」で避ける。上の「火の玉攻撃」の直後の場合、残っている火の玉に突っ込まないように。「スキルでデーモンにマーキングしつつ、火の玉がない方向に移動」がやれるようになるといいですね。
- 「連撃」。1日目と同じような感じで「前方向スキル」ですが、最後にこちらに向かって直線的に炎の道を作る攻撃をしてくることがあるので注意。これは左右ローリングで躱せます。
- 「3回ビーム&直線ビーム」。「3回ビーム」は離れていれば当たらないはずなんですが、地形によって「3回ビーム」が遠くまで届くことがあり、念のため初回ビームは左右ローリング避けを推奨。最後の「直線ビーム」は結構追尾性が高く、早いローリングだとローリング後に当たるし、遅いとそのまま食らうしでタイミングがシビアな気がしますです。なお、1日目で「傷ついたデーモン」を後に倒した場合は、この技が異なるものになります。
- 「隕石を降らせる攻撃」。1日目で「傷ついたデーモン」を後に倒した場合はこの攻撃になります。正しい避け方は分かりません(笑)。
2日目【血の君主】
- 「トレース/ドゥオ/ウーヌス」。遠くで見ている分には問題ないけど、真正面至近距離にいると槍の振り降ろしに当たるので注意。後ろ側なら当たりません。
- 「ニーヒル」。どうしようもないので甘んじて食らうしかない(笑)。2度食らったら回復、3度目を食らった後に回復(しなくてもいいですけど、体力が減った状態で戦うのは得策ではないので回復すべき)。秤を持った商人(リブラ)から「浄血の結晶雫」が買えることがあり、これを使うとニーヒルのダメージが大幅に下がる(ダメージ0ではない)。ちなみに今までに「浄血の結晶雫」を入手できたのは1回しかない(笑)。
- 血をばらまく攻撃。「直線的にばらまく」「扇状にばらまく」の2種類があり、「腕を上にあげる、そのまま振り下ろす」の場合は直線的、「腕を上にあげる、腕を横に引く」の場合は扇状。直線的の場合は左右ローリング。扇状の場合は右斜め後ろにローリング。左側へのローリングは地面の血に当たりやすいです。どちらのパターンにせよ「右斜め後ろローリング」でよいかもしれません。
- 槍突進。前方向スキルで後ろに回り込む。
- 槍振り払い。後ろローリング。で、この攻撃、多くの場合2度振り払いをやってきます。で、2度目は距離が離れていても距離を詰めて振り払うので、攻撃が当たります。2度目も後ろローリングで避けます。
- 以降はおそらくニーヒル後の攻撃パターン。
- ニーヒル後の最初は必ず「赤い槍を複数地面に生成する」攻撃です。遠くの槍をターゲットして後ろに下がってなるべく多くの槍を破壊するようにアーツ。2~3本の槍破壊を狙います。この地面の槍は一定時間で破裂して出血ダメージを食らうフィールドを生成しますので近づかないようにしたいけど、血の君主の攻撃パターンによっては地面の槍を避けられない位置に陣取ることになり理不尽です。1瀕死くらいは受け入れよう。なお、この技はニーヒル後に1度だけとは限りません。血の君主を倒すのに時間がかかると同じ攻撃を仕掛けてくることがあります。
- 槍を振る攻撃に血の床ダメージが付属します。このダメージが厄介。真後ろのローリングをやめ、斜めローリングを意識したほうがいいかもしれません。
- 飛び上がって血をばらまく。扇状のみだと思いますが、遠くまで届くので「右斜め後ろローリング」だと床の血に当たる可能性も? 距離によっては前方向ローリングのほうがいいかもしれません。
- 上の攻撃のあと、そのまま突進して槍薙ぎ払い。前方向スキル避け。
- 槍薙ぎ払い後に空中に飛び上がり、地面に槍突き刺し。槍突き刺しまでにディレイがあるので、ディレイに引っかからないようにタイミングよく後ろローリング。
ちよパパ(マルチプレイ)のほうですけど。
「安寧者たち」「瓦礫の王」はマルチでプレイしていません。ちよちゃんの練度が足りない。「ハルモニア戦」が安定したとしても、「大空洞」が安定しないので、マルチでプレイできるようになるのはいつになることやら。
にしても、何かプレイが下手になった気がするんですよね。コントローラーのせいだ(笑)。ということで、コントローラーを新調しました。現行で使用中なのは「XBOX ONEコントローラー」でして、買い置きの「XBOX ONEコントローラー」と交換、在庫はラスト1台でしょうかね? 今後コントローラーがダメになった時は「XBOX360コントローラー」か「XBOX(X/S)コントローラー」に置き換えることになりますです。
根拠もなくコントローラーのせいにしているわけではなく、実際にちょっと不都合があったもので。
出撃画面で夜の王(標的)を複数選ぶんですけど、この時の複数選ぶボタンが「X」ボタンなんです。で、押してもたまに反応しなくて夜の王が選ばれないことがありまして。結構な頻度で起きるので、多分ボタンの調子が悪いんだと思います。ゲームプレイ中は「X」=「聖杯瓶でのHP回復」ですから、反応しないと死ぬことになりますよね(笑)。
ちよちゃんがはっきり気づいたのは「X」ボタンですけど、「START」ボタンの反応も悪い気がしていたんですよね。「START」ボタンでの「(出撃時とか夜の王戦前の)ムービーのスキップ」に反応してない時があった気がしますです。他のボタンもおかしいかもしれませんので、入れ替えました。
新しいコントローラーに置き換えて出撃画面を確認しましたけど、「夜の王を複数選ぶ」に失敗することはなかったので、多分大丈夫。
そして、コントローラー新調後の初出撃でナメレスに1瀕死。コントローラーのせいではないみたいです(笑)。下手になった理由も分かってはいるんですよ、「ソロでハルモニアしかプレイしてないから」ですよね。ソロで定期的に満遍なく各夜の王と戦っていないと攻略が安定しなくなるのでしょう。
いつも通り、戦績を貼っておきますです。年末の2025年12月31日時点でのものです。
ちよちゃんの戦績。
652戦454勝。180連勝。

ちよパパの戦績。
437戦407勝。111連勝。

前回のブログの記事の後に夜の王が選ばれた回数。
- グラディウス:7
- エデレ:3
- グノスター:4
- マリス:3
- リブラ:5
- フルゴール:12
- カリゴ:2
- ナメレス:8
今まで気になっていた細かいことですけど、この戦績画面で「グラディウス」の討伐数部分だけ他とちょっとずれていたんですよ。少なくとも今の画面だとずれていないので、いつだかのアップデートでこの表示が直っていますね。見やすくなって良かったです。
つづく。